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スーパーロボット大戦カオティック・ミラージュ このシナリオは版権オリジナルロボットを題材としたリレーシナリオです。 メニュー 参加規定 参加者リスト 掲示板 チャット 現在の執筆担当 1話:黒豆ポテト(済) 2話:レクスさん(済) 3話:光志さん 4話:柳弾正さん 5話:いぷしろんさん 6話:高野M明さん 7話:神田さん 8話:旗川さん 9話:鮎吉さん
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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ1 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 第1話 しゅつげき!スーパーロボット 第2話 こはんのたたかい 第3話 トワイライト リバー マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 プロローグ うちゅうのかたすみで じゃあくなこころをもったせいぶつが うまれた それは きょうぼうなほんのうの めいじるままに かずかずのほしを めつぼうへと おいやっていった そのかいぶつの なは・・・・ ギルギルガン という・・・ そしていまギルギルガンはぎんがのかたすみにひかる ちいさなあおいほしを そのれいこくなひとみに うつしていた・・・ なぞのうちゅうかいじゅう ギルギルガンによって スーパーロボットたちのほしは じゅうだいなピンチにみまわれつつあった ギルギルガンは かいでんぱをつかい スーパーロボットを つぎつぎとあやつりにんぎょうとしてしまったのだ だが ここに ふくつのせいしんでそのしはいをうちやぶったヒーローがいた かれは たちあがった ギルギルガンにしはいされた かつてのなかまたちをすくいだし ふたたび このほしに へいわをとりもどすために 第1話 しゅつげき!スーパーロボット だい1わ 「しゅつげき!スーパーロボット」 ギルギルガンによってあやつられているスーパーロボットをすくうためには てきのタワーを せんりょうしなければならない なかまをすくいだし てきのほんきょちを せんりょうするのだ! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「こはんのたたかい」 に ごきたいください 第1話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 1 2 3 ▲ 4 5 ▲ 6 ★ 7 8 ▲ 9 ▲ 10 敵ユニット(11体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 ズゴック 2 みず 5 38 21 17 13 24 62 2体 ザク 2 りく 5 36 21 18 13 20 65 4体 ズー 2 みず 6 40 24 11 17 0 99 1体 ドムゲッターQ 22 りくりく 66 3940 2224 1518 1619 2020 8046 1体 味方にゲッターQが居ない場合、 ドムではなくゲッターQになる。 ズサアフロダイA 22 りくりく 66 3936 2224 1919 1417 3872 8470 1体 味方にアフロダイAが居ない場合、 ズサではなくアフロダイAになる。 ズサダイアナンA 22 りくりく 66 3936 2224 1919 1417 3874 8470 1体 味方にダイアナンAが居ない場合、 ズサではなくダイアナンAになる。 ガラダK7 3 りく 5 43 23 15 16 0 0 1体 BOSS!! 攻略 最初のステージなので、特に難しいところはないです。 基本に忠実に、 ①タワーを占領してその上に陣取りながら戦う ②遠距離攻撃を攻撃の核にして、接近戦は出来るだけトドメを刺せる時に限る という点を守って戦いましょう。 また、敵にはあまり強い機体はいないので、特に説得は考える必要はないです。 次の面に備えて経験値にしてしまいましょう。 また、ボスのガラダK7はそれなりに強いので、ボス以外の敵を全滅させたら、何ターンかけてもいいので タワー上で全味方のHPを回復してからボスに挑みましょう。これも今後のステージで必須のテクニックです。 第2話 こはんのたたかい だい2わ 「こはんのたたかい」 もりとみずうみのまち フォレスト だが ここにも てきのまのてはのびていた もりとみずのなかという とくしゅなちけいは ぶきのいりょくやめいちゅうりつを さげてしまう きをつけろ! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「トワイライト リバー」 に ごきたいください 第2話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 2 ★ 3 ▲ 4 5 6 7 8 9 ▲ 10 11 12 13 14 ▲ 15 16 17 18 敵ユニット(11体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 ズゴック 2 みず 5 38 21 17 13 24 62 1体 カプール 3 みず 7 42 22 20 16 16 64 1体 ザク 2 りく 4 36 21 18 13 20 65 4体 ダブラスM2 3 りく 5 43 24 16 16 0 99 1体 ズサガンキャノン 32 りくりく 65 4138 2322 2118 1517 3853 8468 1体 味方にガンキャノンが居ない場合、 ズサではなくガンキャノンになる。 バウガンダム 44 りくりく 86 4241 2622 2824 1617 9086 8870 1体 味方にガンダムが居ない場合、 バウではなくガンダムになる。 バドテキサスマック 33 そらそら 66 4540 2726 1821 1419 064 9950 1体 味方にテキサスマックが居ない場合、 バドではなくテキサスマックになる。 エルメス 4 そら 6 44 23 30 17 82 0 1体 BOSS!! 攻略 この面は本拠地までの間に海があり、必ずここを通過することになります。 敵の中ではテキサスマック(またはバド)が飛行可能で、こちらに近づいてくるペースが速いです。 なので、まずは単機で近づいてくる飛行ユニットを素早く袋叩きにして、 海のせいで侵攻ペースの遅い陸上ユニットはじっくり迎え撃つようにして下さい。 この飛行ユニットは移動の面で重宝するので、説得を考えてもいいでしょう。 また、バウは素早さが高く攻撃が当てにくいので、可能なら説得してしまうと楽です。 第3話 トワイライトリバー だい3わ 「トワイライト・リバー」 ぜんせんきちをうばわれたてきは メッサーラのしきする あらたな ぐんだんを おくりこんできた さんぼんのかわをはさみ たいじする りょうぐんに たいようがざんしょうをなげる しょうりはだれのてに? ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「ふくまでん」 に ごきたいください 第3話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1 2 ▲ 3 ★ 4 5 6 7 ▲ 8 9 ▲ 10 11 12 13 14 ▲ 15 16 17 ▲ 18 19 20 21 22 敵ユニット(13体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 ドム 3 りく 6 41 23 17 17 20 80 5体 スパルタンK5 4 りく 6 47 27 21 18 10 70 1体 ズサ 4 りく 6 42 24 22 16 38 84 3体 ドーベンウルフZガンダム 44 りくりく 66 4742 2723 2125 2018 4287 080 1体 味方にZガンダムが居ない場合、 ドーベンウルフではなくZガンダムになる。 ジオングマジンガーZ 55 そらりく 66 4547 2833 2727 1822 8076 9070 1体 味方にマジンガーZが居ない場合、 ジオングではなくマジンガーZになる。 メカいっかくきビューナスA 55 りくそら 66 4743 2730 1825 1718 068 9970 1体 味方にビューナスAが居ない場合、 メカいっかくきではなくビューナスAになる。 メッサーラ 5 りく 3 45 28 30 17 62 0 1体 BOSS!! 攻略 なかなか強敵が多いです。 Zガンダムやジオングは説得が楽で、遠距離攻撃も充実しているので是非説得しましょう。 マジンガーZは強化パーツでパワーアップする有望株なので、これも出来れば説得しておきたいです。 ドーベンウルフは説得が(ほぼ)不可能な上、攻撃力も高いので強敵です。 まぁ次面のボスユニットなので当然の強さなのですが、ともかく気合を入れて臨みましょう。 また、最初のチーム選択で「ガンダムチーム」を選んで ここまでで説得をし続けていると、そろそろ味方が12機揃って説得できなくなる頃です。 ガンキャノンやガンダムなど、いらない味方はわざと破壊してもらうことも考えておきましょう。 攻略情報(旧)に戻る
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スーパーロボット大戦IMPACT 【すーぱーろぼっとたいせん いんぱくと】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンプレスト 開発元 トーセ 発売日 2002年3月28日 定価 通常版 7,980円限定版 9,980円 レーティング CERO 全年齢対象 ※Best版より記載 廉価版 PlayStation 2 the Best 2003年7月3日/4,200円 判定 なし ポイント キョウスケ、エクセレンの出世作とにかく長くテンポが悪い初心者向けを公言しつつも、実際は高難易度 スーパーロボット大戦シリーズ 概要 参戦作品 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PS2初の『スーパーロボット大戦』で、内容はワンダースワンで発売された『スーパーロボット大戦COMPACT2(以下C2)』三部作のリメイク作品。 三部作の統合に加え、『機動武闘伝Gガンダム』や据え置き初参戦である『機動戦艦ナデシコ』を追加。その他にも様々な要素が追加・修正されている。 統合・参戦作品追加にあたってストーリーを練り直し、『F/F完結編』同様、ほぼ新作と呼べる内容になっている。 また、システムはスーパーロボット大戦α外伝のものを主に継承している。 地上を舞台とした第1部「地上激動編」、同時間軸の宇宙の様子を描く第2部「宇宙激震編」、そして地上と宇宙の部隊が合流する第3部「銀河決戦編」といった流れになっている。 1部と2部は時間軸的には同時進行しているので、地上での行動が宇宙に影響を及ぼす事もある。(*1) 「初心者向けのバランス調整」を売り文句としているが、実際にはかなりの歯応えある高難易度に仕上がっている。 参戦作品 + 参戦作品一覧(バンプレストオリジナルは除く) 参戦済み 機動戦士ガンダム(劇場版・機体のみ) MSV(機体のみ) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム Ζ-MSV(機体のみ) M-MSV(機体のみ) 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV(機体のみ) 機動戦士ガンダムF91 機動武闘伝Gガンダム 機動戦艦ナデシコ 聖戦士ダンバイン 忍者戦士飛影 マジンガーZ グレートマジンガー UFOロボ グレンダイザー ゲッターロボ ゲッターロボG 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 超電磁ロボ コン・バトラーV 無敵鋼人ダイターン3 無敵超人ザンボット3 勇者ライディーン 超獣機神ダンクーガ 超獣機神ダンクーガ GOD BLESS DANCOUGAR 超獣機神ダンクーガ ~白熱の終章~ 破邪大星ダンガイオー マシンロボ クロノスの大逆襲 ゲームシステム 『C2』で特徴的だったシステムはほぼそのまま採用されている。 本作では「シーン」という形で数話が一まとめになっており、シーンのうち任意で攻略する順番を選べる「フリーオーダーシナリオ」。攻略する順番によって展開が多少変化する事もある。 マップをクリアしたときに、キャラに特殊技能を覚えさせられる「スキルコーディネイト」。クリアするターン数が早いほど強力な特殊技能が手に入る。 唯一削除されたのはワンダースワンの本体機能を使っていた「パーソナルデータテーブル」。登録された生年月日や名前によって各キャラの精神コマンドのパターンや主人公の能力値が大きく変わるというものだった。 『C2』で初登場し、『α外伝』や『A』でも導入され定番となってきた「援護」システム(*2)。本作では「同時援護攻撃」「戦艦援護」など援護に関係する新システムが多い。 援護攻撃する際に援護されるキャラが特殊技能「統率」を持っていると同時援護攻撃となり、相手からの反撃を受けるまでに2人分の攻撃を与える事が出来る上、必ずクリティカルが発生する。 戦艦援護は、1つのマップで1艦につき5回まで、戦闘に出撃してないユニットに戦艦の援護をさせる事ができる。出撃していないものの中からランダムで選出され、呼び出された機体はそのマップ中は再び戦艦援護で呼び出される事はない。 なお、ナデシコは戦艦援護を使用することができない。これはナデシコが高性能な武器とバリアを持っている事に加えて5人分の精神コマンドを使えることに因る他の戦艦とのバランス取りと思われる。 この他、『α』『α外伝』の熟練度、『64』『A』の合体攻撃など、過去の作品で好評だったシステムを取り入れている。 熟練度の数によって難易度はノーマル・ハードの二段階に変化し、最終話をクリアした時に難易度がハードの場合、2話ある隠しステージをプレイすることができる。 評価点 高難度ながらも練られたバランス 本作は概要で述べた通り、初心者向けを謳いつつ実際には高難度に調整されている しかし理不尽な難しさはなく、難しいなりにゲームバランスは極めて良好。無理に撤退ボスを倒そうとしたり、熟練度を獲得しようとしなければ、難易度は元となるCOMPACT2とそこまで変わらない。 位置取り・スーパー系の援護防御・リアル系の削り・支援機の修理や補給・援護攻撃を絡めてのトドメ・地形効果など、それらを活用したステージ攻略は実に面白い。 適度に改造して敵陣に突っ込ますだけでクリアできてしまう事が多かった当時のスパロボ(主にαシリーズ)と違い、知恵と工夫を凝らして突破する戦略性の高いバランスに調整されており、当時のスパロボから無くなりつつあった「シミュレーションRPGとしての戦略性」は、古参のスパロボユーザーからは非常に評価が高い。 バランスブレイカーと呼ばれるようなユニットも存在せず、マップ兵器の性能も全体的に抑え気味で、どの強力なユニットも「F91=高性能だが燃費が悪い」「飛影=回避力は高いが攻撃力が低い」「ライディーン=爆発力はないが援護に向く」等、何かしらの欠点・特色を持っており、作り込みの高さが窺える。 バイカンフーやゴッドガンダムは攻略本で強すぎと評されているが実際はそれほどでもなく、本作は単機でクリアなどは殆ど不可能なくらいのバランスになっている。 『C2』は『F/F完結編』程ではないにせよリアル偏重のバランスだったが、それも解消されている。 NTや聖戦士などの命中・回避率補正が押さえ目になり、計算式自体も変わったので格差はかなり解消されている。 過去作では、装甲に頼るようなユニットがあっさり撃墜されるという事も頻発していたが、本作ではかなり耐えることができる。 1部と2部では敵のAIの思考が「最も近くにいる敵を優先して狙う」という単純なものなので、一応の初心者救済措置はとられている。 ステータス画面で、気力の上昇に影響する「性格」を確認できる。これを参照することで、先に気力が上がる前に倒す、という戦術を前もって取れるようになった。 ユニットの活用 『α外伝』同様、以前のスパロボでは使い物にならなかったユニットやパイロットも、運用次第では十分役に立つように調整されている。 例えばザクとバーニィ。確かにザクは性能が低いが改造段階と強化パーツスロットが多く、改造とパーツ次第ではそれなりに戦えるようになっている。特に強化パーツ「V-UPユニット」との相性が良い。バーニィは初期能力値こそ低いが、獲得資金が増える特殊技能「強運」を持ち、強力な精神コマンドの「奇襲」を最初から覚えているので、ボスキラーとして大活躍する。 バーニィに限らずシロー・バニング・ノリスといったガンダム系のオールドタイプ(=非ニュータイプキャラ)は「統率」「高レベルの援護攻撃」「精神コマンド『魂』」といった優秀な能力を持っており、ニュータイプ勢に勝るとも劣らないほどの好待遇を受けている。 改造段階の調整が絶妙。 テキサスマックやコアブースター等、フル改造するとその作品の主役機と同等、もしくはそれ以上に使い易くなるユニットも多数存在する。 例えばボチューンは、フル改造するとビルバインより攻撃力が高くなる。かといってビルバインが弱い訳ではなく、機体性能や使い勝手はボチューンよりも遥かに高い。このようにしっかりとバランス調整がされている乗り換え区分もある。全体で見ると「遠距離攻撃の燃費の良い脇役ユニット」の使い勝手が非常に良い。 ただこれらの要素のおかげか、攻略サイトや特定攻略本の機体解説の殆どが「改造段階が高い=最強、改造段階が低い=最弱」「フル改造してボーナスで~」といった具合に、フル改造前提な書き方になっている。言うまでもないが、改造段階が高いという事はそれだけ資金が掛かるという事を忘れてはならない。(*3) また、先述のビルバインとボチューンの例のように、攻撃力は上回っていても機体性能で勝てない場合が殆どである。いくら初代ガンダムに資金を注ぎ込んだところで、νガンダムやガンダムF91の圧倒的な機体性能には勝てないのである。 更に言えば、本作は普通に進めると獲得資金増加の精神コマンドを持ってるパイロットが少なく簡単に資金が溜まらない。 とはいうものの、本作は全滅プレイのデメリット(*4)が無く、「V-UPユニット」という強化パーツスロットが多いユニットほど性能が向上する強化パーツが存在するので逆転現象を起こしやすい。 豊富な隠し要素 序盤から終盤まで掛かるフラグも複数ある。自力で全部見つけるのは至難の業。 『C2』では二者択一だったプルとプルツーは両方仲間に出来るよう変更された。 Xエステバリス改との選択で手に入るZIIの性能がMS最強レベル。 Xエステバリスも性能的に運用が難しく決して強力な機体とは言えないが、MAP兵器による削りや幸運持ちを乗せての稼ぎ役などの運用も可能。 戦闘アニメ関連 戦闘アニメは新規に作られたアニメはぐりぐりと動き出来が良い。 『α』に登場した作品も、F91やダンバインなど、一部のユニットはほぼ別物と言っていいほどに追加・修正されている。使い回されているアニメもエフェクトの強化などが一応図られている。 特にバイカンフーの必殺技・ゴッドハンドスマッシュは一見の価値あり。パイロットであるロム役の井上和彦氏の演技も素晴らしく、台詞パターンもやたらと多い。 『ダンクーガ』の場合、『α』からの流用と本作での新規描き下ろしが混在しているため、それぞれのグラフィックの見栄えが大きく異なってしまった。その埋め合わせか、ダンクーガにも鉄拳やアグレッシブビーストといった『α』になかった新技が追加されている。このうち追加された鉄拳のアニメはある意味必見かもしれない。 また、『EX』以来のMAP兵器の戦闘アニメが復活。百式シリーズやZZガンダムのMAP兵器アニメはなかなか見応えがある。デモをOFFにすることができないのが少々残念。 新システムの同時援護攻撃では画面の上下で同時に戦闘アニメが展開され、組み合わせ次第では非常に壮観な演出となる。 BGMはPS2初期という事もあって高音質とは言い難いが、『グレートマジンガー』の「勇者はマジンガー」、『ライディーン』の「神と悪魔」、『0083』の「BACK TO PARADISE」(*5)、『ダンクーガ』の「愛は奇跡(ミラクル)」等のコアな選曲、『飛影』の「LOVEサバイバー」などのアレンジ面のクオリティについても評価は高い。また、『逆襲のシャア』のエンディングテーマ「BEYOND THE TIME」がスパロボシリーズで初めて採用された。 全曲にわたってかなり大胆なアレンジが施されているため、好みが分かれるところはある(後述)が、いずれも高い質でまとめられている。 UCガンダム系の一部キャラは、リ・ガズィ+アムロ、Zガンダム+ジュドー、クィン・マンサ+プルツー等、特定の機体との組み合わせで専用台詞を言うようになった。特にZII+カミーユとの組み合わせで専用台詞が発生するのは誰もが意外に思った事だろう。 その他 音声の収録 『ナデシコ』に加え、『08小隊』『飛影』『マシンロボ』『ダンガイオー』も音声付きスパロボ初参戦である(『08小隊』はCMでネタにされた)。 『ザンボット3』はシリーズで初めて一部キャラに音声が付いた『第4次S』にも参戦していたが、都合上ボイス無しだった。本作では神勝平(坂本千夏氏)と神江宇宙太(神奈延年氏)に代役を当てている。 『グレンダイザー』も『コンプリートボックス』以来の音声付作品参戦となったが、デューク・フリードの代役が堀内賢雄氏から山寺宏一氏に変更されている。 勝平とデュークの代役は以降のシリーズも同じ声優が担当するようになった。宇宙太は本作と『AP』では神奈氏、『Z』以降は原作の中盤で代役を務めた古川登志夫氏が担当している。 印象的なDVEが豊富。また、各作品それぞれにちゃんと見せ場がある。 ロム兄さんのDVE「待てぇい!」「人それを、○○という!」「お前達に名乗る名前はないっ!(*6)」はブームを起こした。他作品キャラもお約束に則った反応を見せてくれるだけでなく、ごく一部はオリジナルのボイスまで付いているという気合の入れようである。 登場の仕方も「ナデシコのディストーションフィールドの上にいる」等、多くのプレイヤーの驚きと笑いを誘った。 シナリオ 長い話数だけの事はあってシナリオは練られており評価は高い。追加参戦の『ナデシコ』『Gガンダム』のシナリオも違和感無く溶け込ませてある。テキスト量自体も『C2』から大幅に増えている。 『Gガンダム』はシナリオの都合上登場キャラクターが最小限に抑えられており、新シャッフル同盟の面々が未登場、敵キャラクターも『新スパ』や『F/F完結編』に比べて少ない等の点で批判はあったものの、飛影とシュバルツ・ブルーダーの忍者同士の絡みなど、スパロボのifを存分に発揮したシナリオは好評。 オリジナル勢 後に『OGシリーズ』で主役を張り、有数の主軸キャラとなった主人公キョウスケ&エクセレンの出世作でもある(*7)。人気の高まりを受けて、『第2次α』では主人公として本作の主人公2人のセルフオマージュ的なキャラも登場した。 また、キョウスケの一番の特徴として挙げられる”ギャンブル好き”の設定も実は今作で初めて追加されたものだったりする。『C2』ではこれといった特徴が無く、非常に地味な男であった。 機体の能力は『C2』に比べて上方修正され、パイロット能力も味方内で上位に位置する。『C2』でもそうであったが、本作の主人公機は援護に向いた性能であり、エクセレンは1ターンに最大7回もの援護攻撃が可能。全体的な攻撃力の低さをカバーする鍵となる。 本作で新規に追加された敵側の幹部格キャラクター「アルフィミィ」も人気が高い。 美少女キャラクターでありながら乗機は鬼をモチーフにしておりMAP兵器をぶちかましたりドスで機体を突き刺してグリグリしてくるというそのギャップでユーザーに強烈な印象を与えた。 登場当初こそ雰囲気を損ねるとの意見もあったものの次第に受け入れられ、OGシリーズやその派生の無限のフロンティアにまで出るほどの人気を獲得した。 賛否両論点 空前絶後の大ボリューム 本作は総ステージ数が105。そのうちエンディングを見るには全99話(隠しステージを通った場合は全101話)をクリアする必要がある。(*8)これはシミュレーションRPG全体からみても凄まじいボリュームといえる。 『C2』とは異なり「第2部または第3部からプレイする」といった事ができず、エンディングを見るためには、第1部から通してプレイする必要がある。 問題点にあるテンポの悪さも相俟って、スパロボ馴れしたプレイヤーでもプレイ時間は1周150時間を超える。これには「たっぷり楽しめる」「長くてダレる」と好みが分かれる。 初心者向けとは思えぬシビアなゲームバランス 発売前は「初心者向け」と謳われていたが、その内容は「初心者向け」とは到底言えない高難度バランスである。 プロデューサーの寺田貴信氏は本作に限らず、『スパロボ』の新作開発インタビューで毎回「初心者でも遊べる」と言ってはいるが…。 実は1話から難しい ステージは殆どが“水”であるにも拘らずこちらにはゲッター3を始めとした水中に適応した機体が1機も居らず、そのくせ敵の9機中4機が水中用MSのゴッグであり、その4機すべてが自軍に近い位置を挟むように配置されている。そのため後回しにすることは難しく、かといってまともにやりあうとそいつらにダメージは殆ど通らず逆に蹂躙されまず勝てない。 獣戦機隊基地はダムでカモフラージュされているのでシチュエーション的には間違っていないのだが、ゲームとして適切かというと疑問符がつく。地形適応による補正がもっと低ければ難度も下がったのだが…。 実際のところは、熟練度にさえこだわらなければ高難易度と言えるステージは限定されており、敵が硬いことや演出の遅さによるプレイ時間の長時間化が辛いという意見も多い。 例外中の例外として、「ディラド突入編」の最終話である「白熱の終章」は、機体やパイロットの育成次第では経験者でも詰む危険性がある。 総じて全体的に攻撃力が低く、HPはその逆(*9)というバランス取りであり、敵も味方もユニットが落ち難い。様々なシステムや戦略で打破していかないと、攻略は厳しい。 このため、入念な改造を施さないと「雑魚敵を一撃で撃破」なんて事はできない。例えば原作のやられメカであるミニフォーさえ結構タフ(*10)。 ボスとの戦闘も、本作は精神コマンド「熱血」の効果が従来より低い「ダメージ1.5倍」に変更(*11)されており、ボスによってはHPが低くなるほど防御力が高くなる特殊技能「底力」の存在もあって、大ダメージで爽快に撃破ということはかなり難しい。そのこともあってか、本作は「熱血」「魂」とクリティカルの併用が可能になっている。 シリーズを通しての傾向である「後半からようやく登場する機体が非常に強力」(今までで言う試作2号機、真・ゲッター、イデオン、ガンバスター、SRX。のちに登場するゼオライマーなど)といった傾向も前述のとおりそれほどでもない。バランスこそ保たれたものの、従来通りの「後半ならではの超破壊力」を期待したプレイヤーには若干物足りない点にもなっている。 代用要素の一つが強化パーツ「V-UPユニット」なのだが、それで強くなり、熟練者に後半機体並みの評価をされている筆頭がブルーガーとコアブースター(*12)なのは「様々なユニットに利点がある」というレベルを通り越しているのでは…という見方もある。 MAP兵器でのごり押しも、今作は高範囲→火力が低い、高火力→範囲が狭いと、殆どが何かしらの欠点を抱えているため難しい。 『C2』では主軸にもできたマイクロミサイルの火力が壊滅的になった試作3号機や、『α外伝』の18マスから8マスの異常な狭さに格下げされたZZはその最たるもの。そんな中でも空魔がいずれのバランスも良いが、終盤に2枠使うことでようやく自由に使えるようになるなど、ハードルは高めに設定されている。MAP兵器の連発を補助する精神コマンド『補給』の効果も気力-15(*13)と、スパロボ全作品中デメリットが最多である。 擁護すると、MAP兵器は一度に複数の敵を一切反撃させずに攻撃出来る上熱血や幸運といった精神コマンドの効果も実質数倍になる破格の性能の武器である為、ある程度自重されるのも当然の武装ではある。他作品では強力であるがゆえにMAP兵器持ちが揃ってくると「いかにMAP兵器の射程内に敵を誘い込むか」に終始してしまうプレイにもなってしまいやすく(*14)、まとめて倒す爽快感がないという欠点もあるが、一概に以前のバランスがいいとも言い切れないところ。 難易度の向上を見越して、本作は回復系・支援系精神コマンドの消費SPが少なめとなっている。 他作品では消費SPが多く使い辛かった「愛」が、本作では比較的低い消費SP60になっており、そこそこ気軽に使えるようにされた(*15)。よく使う「根性」も僅か15。また、「かく乱(1ターンの間、敵の命中率が半分)」も消費SPが40と非常に少なく、かく乱要員を用意しておけば終盤がかなり楽になる。 攻撃力が低いのは敵も同様のため、HPを改造して上記の精神コマンドで回復し、敵のザコを少しずつ落として面で競り勝つ……という普段と異なるプレイングや位置取りが要求される。 従来のシリーズにありがちな「敵ボスの攻撃を喰らうと即死するのでひらめきが必須」という事もなく、終盤でもある程度は耐えられる。 『C2』からの隠し要素の変更 サーバインやフルアーマーガンダム等の『C2』から削られた隠し要素がある。 その代わりキュベレイなどの敵ユニットやコアブースター・FA百式改などが追加されている。 主に『α』『α外伝』に登場していないユニットが削られ、『α』『α外伝』に登場したユニットが追加されたので、恐らくはグラフィック流用の都合だろう。 また、『C2』でも存在した隠し最終話は、「熟練度を50以上取ることで到達可能」という条件に変更された。しかしその熟練度には究極の初見殺しと言うべき内容がある。(詳しくは後述) スキルコーディネイトシステムの仕様 他作品でもそうだが、通常獲得で選択肢を広げる、より高位の物を取得する方法がクリア時のターンが低いほど良い、つまりマップの早解き一択となっている。 やり込む気を起させる要素である反面、プレイスタイルの強要という見方もどうしてもできてしまい、初心者には不利な仕様でもある。また、敵味方の初期配置、増援の事情を一切考慮せずに全てのマップで同条件なので、最上位のものがまず取れないステージや、隠し要素との同時達成が不可能なステージがある。 ただ、下位の「底力」も意外と優秀な性能を持ち、高位の物を覚えていても有用な「精神力+5」もあるため、「高位が絶対に取れない場合の有用な選択肢」もちゃんと用意されている。 なお、やり込み尽くせば文字通りの「無限精神」も可能なので、環境が整って以降は対応キャラの出撃ターン=クリアターンにもでき、高位の物を常に取得できる。しかし活用するには手順が非常にややこしい(*16)上に、そこまでできるなら取得スキルが必要な場面がほぼ無い。 他にも隠しキャラクターの加入、熟練度が低い場合に取得できるが、その時に手に入るものが「援護攻撃」や「統率」など、運用、戦略ごと変え得る代物がある。 難易度以外にキャラゲーという観点でも「(デフォルトで援護を持っていないキャラにも)専用台詞がある」「同時に戦闘できる」のに、取得制限が厳しいのは非常に惜しい。 ある程度やりこみの反映される引き継ぎの実装 引継ぎ内容は最終話終了時点の所持資金 据え置き前作に当たる『α外伝』ではどの難易度のルートをクリアしたかで引き継ぎ金額が変わったが、この仕様になった事でプレイヤーの獲得状況に応じた資金の引継ぎが可能になった。 それ自体は稼ぎの苦労が無駄にならないという意味で好評なのだが問題もあり、「クリア時点で所持している資金」が対象である為、ある程度余裕をもって資金を残すプレイでもない限り前知識がなければ実質最終話で稼いだ分だけしか引き継げない。引継ぎを意識したプレイをすれば、不要な改造を控える事で結構な資金を引き継ぎ可能。 加えて資金引継ぎは第1部(及び1部を引き継ぐ3部)へしか引き継がれないため、周回を重ねたり引継ぎ用に使用を控えたプレイをして引継ぎ資金をどれだけ増やそうとも、第2部だけは1周目と同じ条件になってしまう。 引継ぎプレイのおかげで1部をサクサク進めたが、2部に入って引継ぎなしになった為にそこで2周目を諦めた、といった声もそれなりに聞かれた。 BGMの独特なアレンジ 本作のBGMは「原曲の本質を維持した上でいかに戦闘向きに作りこむか」という観点でアレンジが施されている。 スタッフのそのコメントの通り、全体的にどの曲も原曲よりもアップテンポ気味に調整されている他、譜面構成やアレンジそのものの変化などもあって、観点通り原曲の根本を踏襲しつつ、原曲と聞き比べるとニュアンスがかなり異なって聞こえるものが多い。全体的にトランス調のアレンジでまとめられた傾向が強い(超電磁ロボコンバトラーV出典の「コン・バトラーのテーマ」、勇者ライディーン出典の「神と悪魔」、忍者戦士飛影の「LOVEサバイバー」などのシンプルなバンド編成によるオケの曲が特にわかりやすい)。 アレンジ自体の評価は高いものが多く、他作品のBGMと比して「こちらのアレンジの方が好み」という声も聴かれはするが、好みは若干分かれるところではある。 極端な例をあげると『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』のOP曲「いつか空に届いて」は元が穏やかな雰囲気のバラード調のボーカル曲で戦闘曲向きではないこともあり、アッパー調のかなり大胆なアレンジが施されている。(移植元でもアップテンポだが、アレンジや雰囲気自体は原曲よりである) 問題点 シナリオ関係 シナリオの長さから来る弊害。はっきりいって、長すぎてダレやすい。 加えて、本作はスパロボにて度々存在する「部隊を分けての行動」の際に1部の1場面を除き「全ての分岐シナリオをプレイする必要がある」という仕様であり、他シリーズと比べて冗長さが著しく増す要因となっている。シリーズでは通常、どれか一つを選び、他のシナリオは既に解決済みになっているというパターンが多い。原作に当たる『C2』でもこの形式である。 終盤は、どの分岐も各勢力との決戦のため難関マップでもあることも、心をくじく要因の一つ。 1部終了後の状況のリセット。 1部と2部は同時間軸の物語であるが、シナリオの都合上並行して行うことが出来ない。そのため1部終了後に2部が開始されるが、各種フラグ、熟練度以外で2部に影響するものはごく一部のパイロット、ユニットの強化状況のみで、稼いだ資金、パーツは一切引き継がれず、慣れた後半のバランスからいきなり最序盤のバランスに引き戻されてしまい、モチベーションを削がれる要因となっている。 この1部での稼ぎは2部では一切影響しないが、3部開始(2部開始から33話後)でようやく1部・2部の合算となる。 またこの長さでは戦闘をサクサク進められないと非常にストレスにもなるのだが、雑魚が後半は必殺技一発で倒せなくなるなど、戦略性がある故の敵の硬さがマイナスに働いてくる。後述の戦闘カットなどの問題もある。 シナリオ追加・変更のあおりを喰った部分がある。 『C2』では第3部で決着がついたジェリドだが、本作では第3部の登場ステージに出てこないため決着が付かなくなった。恐らく、ライバル関係のカミーユが別のルートに行っている事が原因(*17)。他にもギニアスが第3部で再登場しない。 代わりに多くの追加キャラが登場するものの、追加キャラの1人のバグ(マシンロボ)は決着が付かずに生死不明のままフェードアウトする。 + ネタバレ注意 隠し最終話には、C2では存在しなかった要素として、『敵機を一定以下まで減らす』または『ナナイのレウルーラを誤って撃墜する』と、シャアに「これでは虐殺と変わらん!」と非難されてゲームオーバーになってしまうという敗北条件がある。アクシズ落としでこちらとは比較にならないレベルで人類を虐殺しようとしているくせに何を言うのか…。 おまけにこの敗北条件はシャアのマップ兵器で撃墜されて減った場合にも適用されるので、「自分で仲間を殺しておきながら、アムロ達を虐殺者呼ばわりする」という鳥頭なシャアを見る羽目になる事もある。さらに、マップコマンドの勝利条件ではこれらのことを確認できない。これでは初見殺しと変わらん! フリーオーダーシナリオシステム ステージをある程度自由に選べる「フリーオーダーシナリオシステム」が、今作ではあまり役に立っていない。 ステージを選ぶ順番でシナリオの変化はあるものの、その数はあまり多くない。 シナリオも多少煽りを食らっており、戦闘前後の会話シーンがかなり短くなり、敵のボスとの戦闘で発生する会話がかなり減った。 また、前後の繋がりをプレイヤーが変更できるためか、任意選択ステージは「出てきた敵を倒して、その敵について会話して終わり」の単純なパターンが非常に多い。 「一つ一つ潰していくしかない」という台詞がこの点を悪い意味で象徴する言葉になっている。 中盤の大きな分岐にも関わっているのだが、分岐するという前触れがほぼない。 その為、気づかない内に分岐が発生し、好きな作品のキャラクターが一定話数使えないといった事も起こる。 シナリオの順番が隠しユニットの入手条件になっている事も多いが、前述の通り一周が長いゲームである為に、いつも以上に隠しユニットに触れづらくなっている。 熟練度に関する大小様々な問題点について 熟練度獲得の単純な難しさ。 獲得条件の大半が「一定HP以下/一定ターンで撤退するボスを撃破」というケースになっている上、本作はその調整がかなりシビア。武器の事前改造・機体の選定・(同時)援護攻撃の活用・気合・脱力、更にはダメージ計算やクリティカル発生等の緻密な計算を要求される。また、獲得の難しさから必然的にセーブを多用する事になるが、本作はロード時間が長い事もストレスを溜めやすい要因になっている。 これに加え、本作の時点ではまだ『α』『α外伝』と同じく、熟練度の獲得条件がゲーム内で確認できない仕様になっている。獲得条件の敵に全力を出してしまい、その後増援が現れて虫の息になる事も珍しくない。関係のない敵→獲得条件の敵が増援という逆も然り。 このため、全体のゲームバランス自体は良いものの、熟練度をできる限り取ろうとすると、一転して難易度がハネ上がる。 勿論熟練度自体がそういう要素なので、難易度の上昇自体は当然ではあるのだが、本作はその上がり幅が些か極端であると言える。隠しシナリオへ進むためには一定値以上の熟練度が必要なため、シナリオだけが目当てというプレイヤーでも熟練度を稼ぐ必要がある。 獲得条件の殆どが迅速な敵の全滅か撤退ボス撃破なので、熟練度を重視するとスーパー系偏重プレイになりがちなのも、キャラゲーとしては痛い。よほどの改造やV-UP等による攻撃力の底上げをしていないと、リアル系では攻撃力不足からターン超過やボスの撤退が起こりやすい。 熟練度はコンプリート不可能。 バグか仕様かは不明だが、特定マップの熟練度を取ると別マップの熟練度達成条件が消えるケースがあり、熟練度の全獲得ができない。全ての熟練度を取る必要がない作りになっているのは特に問題ではないが、やりこみ要素として全獲得を目指すと僅かに取り切れず、制覇を目指すプレイヤーにはスッキリしない結果に終わってしまう。 また、いくつかの熟練度の達成条件が、クリアボーナスや隠し要素の獲得条件と重複している。特に「敵を撃破せずにイベントを発生させる」が条件の隠し要素は、実行すると敵が撤退し、撃破が条件の熟練度を取れない場合がある。 追加・隠し要素は熟練度が低い場合も発生するが、いずれも「熟練度を取れないプレイヤーへの救済措置」的側面が強い。 特定マップで熟練度が低いと様々な特典(*18)を得られるため熟練度を取るよりもうま味も大きく、熟練度を獲得する利点・達成感が薄い。 熟練度重視のプレイで明確に達成感がある点は、隠しシナリオ出現条件の「99話中51以上獲得」程度であり、約半分の熟練度さえ取れば良い。これ以上厳しくても余計プレイを縛るだけになってしまうので、隠しシナリオ条件としてはこの程度が妥当とは思われる(*19)。 つまり、本作の熟練度は「それなりの取りこぼしが前提の作りであり積極的に取る必要がない」という事である。 熟練度重視のプレイングに徹すると結果的な損に繋がる上、前述の通りの難易度の上昇を招き、挫折の原因になり易い。また、熟練度の獲得による損や難易度上昇だけでなく、先述したように熟練度の獲得自体が単純に難しい事もこれを後押ししている。 PSハードの前後作である『α』『α外伝』『第2次α』は、積極的に熟練度を獲得するプレイでもさほど問題ないバランスだった。この『α』シリーズ経験者が同感覚で熟練度を重視した結果、難易度上昇を招いた上であまり得もできず挫折に繋がったという報告も聞かれた。本作が難しい最たる要因は「高難易度のゲームバランス」だが、積極的に熟練度を狙うプレイが難易度の更なる上昇に直結してしまい易い作りになっている事、加えて同シリーズにおける熟練度のプレイ感覚の影響も大きい事も、根本的ではないが要因の一つと言えよう。 その他システム関係 全体的にロード時間が長い。 コンティニューなど場合によっては30秒近く掛かる。 戦闘アニメに入るまでのロードも長く、戦闘アニメをカットしても、その際に流れる簡易アニメが非常にトロい。 これらは後の作品ではほぼ改善されており、『第2次α』(2003年発売)以降でロード時間が問題になる事は殆どなくなった。トーセ製スパロボの次作である『MX』(2004発売)でも『第2次α』程ではないがロードは短い。開発陣が日々進歩している事の証だろう。 全体的に評価の高い戦闘アニメだが、『0080』などはエフェクト以外は手を加えられていない(ほぼ)完全な流用なため、それを残念がる声は多い。 敵側限定のスキル「逆恨み」は、各キャラごとに設定された自軍パイロットが出撃している場合、敵対時に与ダメージが1.5倍になるというもの。 原作再現の一環(*20)となるスキルであるが、説得による自軍入りが可能な該当キャラを仲間にした後は発動条件を満たすシチュエーションが一切無くなるため無意味と化す。 上書き可能なので別のスキルに書き換えてしまっても問題はないが、本作では特殊技能の効果をゲーム内では確認できないため、そのまま運用していたというケースも見られた(*21)。 3D化したステージマップが見づらい。 視点もある程度動かせるが、ユニットが地形に隠れて見えない、ユニットにカーソルを合わせたと思ったら隣の何もない地形に合わせていた等、見辛く操作し辛い事も多い。 一応本作独自の要素として、画面の右下に小さい2Dマップを同時表示させる措置で対応はされている。 確かに見辛いという問題点はあるものの、3Dマップそのものはかなり作り込まれており、その点では評価されている。 宇宙編では地形に邪魔されることがなく快適…と思いきや、視点変更ができずマップの拡大縮小が行えるのみとなっている。そのため画面の見辛さは地上ステージと大差がない。 この問題点は現在に至るまでスパロボシリーズの課題となっている。 マップ上での移動も遅い。 ユニットの移動速度自体はα外伝と同じくらいだが、ビル街のような高低差のある地形マップでは、いちいち地形に沿ってして移動する。 たとえば、ビル、道路、ビルという3マスの地形を移動する場合、ビルの高さに沿って移動→道路の高さまで下降→再びビルの高さに上昇してから目的のスクエアへ移動……という具合。1ユニット分くらいの高さのビルならともかく、高層建築物を挟んだ時の移動は非常に面倒。移動箇所を間違えたり、操作ミスでキャンセルしたりすると、またとろとろと移動するハメになるためストレスになること必至である。 『α』・『α外伝』にも参戦した作品の戦闘アニメは同作のものを流用しているため画質はPS2としては見劣りする。また、MS全般などの動きはお世辞にもいいとは言えない。 また『α外伝』に出演したユニットは高出力ビームのエフェクトが全て新規に差し替えられたが、今作では『α』のみに出演したユニットは差し替えられなかったなど、統一性に若干の粗がある。 ハードを跨いだ戦闘アニメの流用は後の作品でも例があるが、本作の場合は初代PSとPS2の性能差が大きい事も影響している。スタッフも問題視していたのか、次回作と言える『第2次スーパーロボット大戦α』では、ほぼ統一された。 図鑑関連に少々粗がある。 ロボット大図鑑・キャラクター辞典の新規参戦作分の解説文の大半に「原作では」の一文が入っているが、使うべきでないところに付いている(元来、大図鑑/辞典は主に原作での活躍等について記述するものである)。 更に登場作品に『劇場版マジンガーシリーズ』が含まれていない所為か同作から登場した機械獣・戦闘獣等の登場作品が『マジンガーZ』『グレートマジンガー』にされている(前者は「機械獣トロスD7」のみ)。 しかも半分バンプレストオリジナルである「メカギルギルガン」でさえ登場作品がグレートマジンガーになってしまっている。 『マシンロボ』のケンリュウとバイカンフーの解説文は、メディアワークス(現 KADOKAWA)刊「スーパーロボット大鑑Ver 98」に掲載された文章をそのまま引用している。 ちなみに次回作『MX』では大体修正された。 総評 初心者向けと謳いながら上級者向けのバランス調整に加え、独特なアレンジのBGM・戦闘アニメの使い回し・長すぎるプレイ時間・あらゆる面でのテンポの悪さなどのネガティブなイメージが先行してしまい、評価はあまりよろしくない。 しかし、スキルコーディネートなどの斬新なシステム・派手な新規戦闘アニメ・BGMのコアな選曲など、評価すべき点がかなり多いのもまた事実である。 特に難しくも戦略性の高いゲームバランスは、古参スパロボユーザーやコアユーザーからはとても好評。「難易度はそのままで、テンポの悪さと1周の話数を調整してリメイクしてほしい」という声も出るほど。 PS2初のスパロボであるという事もあり、よくも悪くもユーザーの心に強く残った作品である。 テンポの悪さに耐える必要はあるが、最近のスパロボを温いと感じる人、「たまには高難度のスパロボをプレイしてみたい」という人は、本作を手にしてみてはどうだろうか。 余談 広報面のあれこれ 「初心者向け」として売り出したが、実際はむしろ高難度バランスであったのは前述の通り。 PSハードの前作である『α外伝』が『α』とはかけ離れた高難度だったため、サクサクプレイできる難易度を期待されていた事もあって、宣伝通りの初心者向け難易度を望んでいたプレイヤーにとって落胆の原因となった。 軽いPV詐欺。 PVはスピーディーな戦闘シーンに専用の歌も相俟ってかなり格好良く出来ているのだが、実は戦闘シーンが少し早送りになっている。 その結果、PVを見た期待感でゲームをやると、非常にスピーディーで格好よかった飛影やEz-8、バイカンフーの攻撃がもっさりしているように感じてしまう。 もっともPVやCMでの早送りデモは『スパロボ』の伝統であり、本作でも『ナデシコ』のアキトのカットインが早口になっている等で感づいた人もいるようだ。 その他 名称について 企画段階では『スーパーロボット大戦・撃(インパクト)』という名称だったが、「いくらなんでも漢字はないだろ」という意見が出たことで、「IMPACT」になった経緯がある。「インパクト」という言葉そのものは原作の「COMPACT」にもかけられていると思われる。 PS2初のスパロボに対する期待感、かつ直近の作品である『α』『α外伝』『A』の好評もあり、本作も63万本を売り上げた。 本作は発表当初は『COMPACT2』のリメイクであるとは語られていなかったが、2012年に行われたイベント「鋼の魂祭」で配布されたブックレットでリメイクであることが明言された。 『スーパーロボット大戦IMPACTコミック 衝撃騎士団(インパクトナイツ)』というコミカライズがスーパーロボットマガジンで連載されていた。作者は『α外伝』でメカデザインを担当した環望氏。 当時のゲーム雑誌では何故か1部と2部の攻略情報を並行して掲載していた。1部と2部のシーン1を同一号に掲載、シーン2を同一号に…といった具合。 時間軸のネタバレ防止とも取れるが1部をクリアしなければ2部に辿り着けない設計のため、プレイヤー側からすればあまり役に立たない掲載法である。 2004年5月27日に、本作のシステムを踏襲した『スーパーロボット大戦MX』が発売された。 シナリオや世界観も無関係の単発作品だが、継続して参戦している作品においては本作で原作終了まで再現され、MXで原作終了後として登場しているものが多い。他にシステムやBGMの流用が多いことも含め、プレイヤーからは実質的な続編として扱われる事も多かったが、元々は本当に続編として制作されていたことが2021年に明かされた。 2016年の記念放送で「開発者達が本作を1話から実況プレイ」という企画があったが、プレイ中に「『スパロボ』の1話としては難しい」と開発者達が口をそろえる程で、予定時間内に1話が終わらずボスとも交戦できなかった。 2017年の公式生放送において、当初は「WS版では不可能だった2部→1部のデータ引き継ぎが出来るようにする」「1部・2部のどちらかをクリアするだけでも3部に進めるようにする」などの構想もあったものの結局は実現しなかったという制作秘話が語られた。 この仕様が残っていればゲーム全体の冗長性や資金引継ぎの問題もある程度解決できたと思われるので、非常に残念な話である。
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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 強化パーツ埋没データ3 ここでは初代スーパーロボット大戦でマップ中に落ちている強化パーツ、その所在を大公開します。 第6話 すいちゅうのしとう 第7話 ちゅうけいきちを たたけ! マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 ● 強化パーツ所在地 ▲ 強化パーツ所在地(タワー) 第6話 すいちゅうのしとう 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 ◆ 4 ▲ 5 ● ★ 6 7 ▲ 8 9 10 11 12 13 ▲ 14 ● 15 16 17 18 ▲ 19 ● 20 21 22 23 ▲ ● 24 25 ● 26 27 強化パーツ一覧 (5,9) 平地 チョバムアーマー (14,19) 森 チョバムアーマー (19,7) 森 バイオセンサー (23,29) 森 チョバムアーマー (25,9) 森 チョバムアーマー (4,3) タワー ちょうごうきんZ (7,25) タワー せいぎのこころ (13,27) タワー グレートブーメラン 第7話 ちゅうけいきちを たたけ! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 2 3 4 5 6 ▲ ▲ 7 8 9 10 ● 11 12 13 14 15 16 ▲ ▲ ● 17 18 19 20 ● ★ 21 ◆ 強化パーツ一覧 (10,17) 障害物床 チョバムアーマー (16,25) 障害物床 バイオセンサー (20,20) 障害物床 マグネットコーティング (6,5) タワー せいぎのこころ (6,17) タワー ブレストファイヤー (16,10) タワー メガバズーカランチャー (16,21) タワー ちょうごうきんZ 攻略情報(旧)に戻る
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登録日:2018/10/07 Sun 21 37 03 更新日:2023/08/11 Fri 12 00 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 THEビッグオー エンジェル ザ・ビッグ ビッグヴィヌス メガデウス メタフィクション リセットボタン 交渉以外に対抗手段無し 最強ロボット候補 消しゴム ビッグヴィヌス…翼をもがれた鳥… 鳥へと進化する以前の獣… ビッグヴィヌスとは、『THEビッグオー』に登場する謎に包まれたメガデウス(巨大ロボット)、ザ・ビッグの一体。 以下、『THEビッグオー』の重大なネタバレにつき注意。 ドミュナス(操縦者)はエンジェル。外見はビッグオーと同じフォルムだが、顔は歯がむき出しで、背中には翼のパーツが刺さっていたかのようなソケットが存在する。 なにより、カラーリングがネガ反転というザ・ビッグどころか他のあらゆる登場メカとも異質な姿。 ザ・ビッグとしての役割は世界そのもののリセットであり、通過したもの全ての存在を抹消する恐るべき力を秘めている。更に、世界に存在するものからの干渉は全て無意味となるらしい。 「登場作品の世界そのものをリセットする」という半分メタの領域に踏み込んだ機体だが、独自の意思を持ち時に人間に反抗する他のザ・ビッグとは異なり、ドミュナス(=世界のクリエイター)の意思にちゃんと沿って行動するめ、ドミュナスが考えを改めればリセット活動を取り止めてくれる。 同じくメタ存在であり、かつ自分の思うがままにやりたい放題な彼らとは似て非なる存在と言える。 ■武装 劇中では未使用だが、ビッグオーと同じ武装がされているという設定になっている。 もちろんファイナルステージも使用可能。 ただ歩みを進めるだけで全てを無に帰す存在に武装が必要なのかという気もする… 『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄編』に登場した際は、この設定は再現されず、代わりに消滅の光という攻撃が存在する。 移動後使用不可能だが、射程が1~15もある上に、一度でも攻撃されれば回避してダメージを受けなくてもそのステージから退場させられるため、先手を取らないと本当に何もできなくなり泣きを見る羽目になる。 ■活躍 最終話にて、パラダイムシティのクリエイターであるエンジェルがメモリーとしての存在に気づき、あるべき場所、「40年前の破滅の世界」へ帰ろうとしたために覚醒。 ただ歩くだけでそれまで圧倒的な力を見せていたビッグファウをアレックスごと消し去り、 そのまま歩み続けることで世界をグリッド状の白い地平と白い空があるだけの、役者や装置を配置する前の何もない、ただの舞台に戻していった。 エンジェルの持つ消滅への意志のままにパラダイムシティのリセットを試みたが、そこへロジャーが一世一代のネゴシエーションに挑む。 「エンジェル! 人にとって、メモリーは大切なものだ。それがあるから人は自分の存在を確認できる。それが失われれば、人は不安から逃れられない」 「だが聞いてくれ! いまここに生きている人間は、決して過去のメモリーだけが形作っているものではない。この私は、己がどういう存在なのかもわからない。私には、自分自身のメモリーすらないのだ」 「だが、おそらく私は、自分自身の意思で、メモリーを消し去ったのだ。その選択をしたのは、私自身だ。私自身のために、今と、そしてこれからを生きるために。自分という存在を信じたいがために!」 「エンジェル! 私のメモリーの中にある君を、私は決して失いはしない。私とふれあった、自分のすべきことに信念をもっていた君を、誰よりも自分自身を愛していた君を、そして、その気持ちが揺らいでいた、エンジェルという女を」 「自分自身の存在を否定してはいけない。人として生きるんだ」 これによって、エンジェルは考えを改め、それに伴い、ヴィヌスも機能を停止した。 復活したパラダイムシティ。ドロシーとエンジェルがロジャーの愛車グリフォンを見送るシーンで物語は幕を閉じる。 「私の名はロジャー・スミス。この記憶喪失の街には必要な仕事をしている」 ■関連機体 ビッグオー 陸戦型のザ・ビッグ。ヴィヌス同様、最後まで自身のドミュナスの意思を尊重し、ドミュナスと共にあった。 外見がヴィヌスとほぼ同じ理由は不明。 ビッグデュオ 空戦型のザ・ビッグ。一度はドミュナスとしてシュバルツ・バルトを得たが、魔改造された上に正式なドミュナスではないアランに無理矢理動かされたために怒りが爆発。その者の断罪を行うなど過激な性格の持ち主。 唯一、劇中でヴィヌスと相対しなかったザ・ビッグでもある。 ビッグファウ 海戦型のザ・ビッグ。圧倒的な力を持つが、劇中で唯一正式なドミュナスを得られなかった不遇の機体。 その圧倒的な力も、クリエイターの意思のもと、全てを消し去るヴィヌスの前では無意味だった。 ちなみに彼を無理矢理動かそうとしたアレックスは、ファザコンで大きな子供という小物だったが、ファウはデュオとは異なりアレックスを断罪せず、「アレックスの意思は残して自分の一部分にする」程度に止めている。 要するに、アレックスよりファウの方が大人ということである。 ■スーパーロボット大戦シリーズ 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄編 エンジェルとの交渉は『スーパーロボット大戦Z』でも再現されたが、ヴィヌスのスパロボ初登場はこちらとなる。 今回は原作における「世界を脚本し、演出する存在」の立ち位置に太極が当てられており、エンジェルは至高神ソルから御使いを止めることを託されていた。そのためリセットの対象がパラダイムシティから世界全土に広がっている(原作ではシティ=世界なのである意味原作準拠ともいえる)。 ロジャー以外の味方は一回戦闘すると離脱という、スパロボにおけるゾヌーダ戦のような特殊な状況での戦いとなる。シナリオの都合上、対象の存在を消すわけには行かず、一時的に次元の狭間に閉じ込められる形に。 原作では撃破はおろか攻撃すらされていないが、撃破時には他のメガデウスと異なり、内部から光を放って消え去る、という特殊な演出が組まれている。 ヴィヌスに全消しされる前に、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかこのロボの項目が作られるとは -- 名無しさん (2018-10-07 23 00 10) ロジャーたち=あの舞台の世界の人間にとっては正しく機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ)だけど、その更に外側の人間=視聴者から見れば、そういう設定と伏線の下でしっかり登場を果たしたロボット、こういう絶妙な按配がたまらない。 -- 名無しさん (2018-10-08 08 10 46) 禍々しいお顔しててなかなかに気色悪い -- 名無しさん (2018-10-08 20 34 18) 反転するとビッグオーそっくりになるのが面白い -- 名無しさん (2018-10-08 20 42 33) 公式サイトとかに貼ってるネガ処理無しの設定画見るとまた印象変わると思う -- 名無しさん (2018-10-08 20 51 34) ゆっくりゆっくりズシンズシンと歩いてるだけなのに怖い -- 名無しさん (2018-10-09 10 55 06) 確か偽ウルトラマンがモチーフだったよね。 -- 名無しさん (2018-10-09 20 04 06) 名前 コメント
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スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル OG参戦機体パーソナルトルーパーゲシュペンスト ゲシュペンスト・タイプRV ゲシュペンストMk-Ⅱ・タイプS アルトアイゼン/リーゼ/ナハト ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ビルトビルガー ビルトファルケン SRX R-2パワード アーマードモジュールフェアリオン・G/フェアリオン・S ガーリオン・テストベッド ラ・ギアス系サイバスター グランヴェール ガッデス ノルス・レイ ネオ・グランゾン グルンガスト系グルンガスト グルンガスト弐式 超機人龍虎王 DGGダイゼンガー アウセンザイター シャドウミラー系アンジュルグ ソウルゲイン ヴァイサーガ アシュセイヴァー ラーズアングリフ/ラーズアングリフ・レイブン ツヴァイザーゲイン 修羅神ヤルダバオト リ・テクノロジストエール・シュヴァリアー ジェアン・シュヴァリアー ブランシュネージュ デア・ブランシュネージュ アインストシリーズアインストグリート/イェッツトグリート デュミナスヒュポクリシス ルイーナファービュラリス ストゥディウム 戦艦クロガネ その他ディス・アストラナガン ジガンスクード・ドゥロ スレードゲルミル OG未参戦機体スーパーロボット大戦αシリーズ スーパーロボット大戦Zシリーズシュロウガ ブラスタ パールネイル 次元獣ブルダモン 次元獣ライノダモン 次元獣ディノダモン 次元獣リヴァイダモン スーパーロボット大戦Jグランティード グランティード・ドラコデウス ラフトクランズ スーパーロボット大戦Wヴァルホーク ヴァルストーク ヴァルガード ヴァルザカード スーパーロボット大戦Kソルヴリアス・レックス スーパーロボット大戦Lラッシュバード ストレイバード スーパーロボット大戦UX スーパーロボット大戦V スーパーロボット大戦NEO リアルロボットレジメント パーティを組む際には(機体)33 44 キャラクター コメント スーパーロボット大戦とは… バンダイナムコゲームス(旧バンプレスト)によって制作された、様々なロボット作品が参戦するクロスオーバー作品である。 ほとんどの作品にゲームオリジナルのキャラクターやロボットが登場しており、OGシリーズは、各シリーズに出てくるオリジナルキャラのみで構成された外伝的作品である。 ゲームのみならずアニメ、コミック等多岐のメディアに渡って展開している。 ページ容量の都合により、2ページに分割したものをまとめて表示しています。 「キャラクター」の項目を編集される際には、こちらのリンクからお願いします。 OG参戦機体 パーソナルトルーパー ゲシュペンスト ミュウ 技:つばめがえし(プラズマカッター)/スピードスター(スプリットミサイル)/れいとうビーム(ニュートロンビーム)/はかいこうせん(ブラスターキャノン)/ひかりのかべ(ビームコート)/メガトンパンチ(必殺!ゲシュペンストパンチ)/メガトンキック(究極!ゲシュペンストキック) 備考:元祖オリメカなのでポケモンの先祖と言われるミュウで。 技はタイプR、タイプS、旧作仕様などお好みでどうぞ。名前的にゴーストでも可。 ゲシュペンスト・タイプRV ゼクロム 技:きりさく(メガ・プラズマカッター)/チャージビーム(ヴァンピーア・レーザー)/はかいこうせんorラスターカノン(メガ・バスターキャノン)/ひかりのかべ(ABフィールド) 努力値:特攻252・素早さ252 備考:黒くて英雄。 ゲシュペンストMk-Ⅱ・タイプS ルカリオ 技:ブレイズキック(究極!ゲシュペンストキック)/れんぞくぎり(メガ・プラズマカッター)/はかいこうせん(メガ・ブラスターキャノン)/ほえる(SHOUT NOW!) アルトアイゼン/リーゼ/ナハト <共通> 性格:ずぶとい 持ち物:くろいてっきゅう(A.C.E Rでリーゼが持ってたブーストハンマー) 努力値:火力で攻撃、装甲で防御、加速性で素早さなどお好みで ヘラクロス 技:つのでつく(ヒートホーン)/うちおとす(3連マシンキャノン)/メガホーン(リボルビング・ステーク)/いわなだれ(スクエア・クレイモア)/インファイト(「切り札」)/なげつける(ブーストハンマー)/カウンター/リベンジ/てっぺき(古い「鉄」ということで) 特性:キョウスケは根性覚えないのでむしのしらせ推奨 備考:カラーリング的にはどちらかというとナハト。 キリキザン 技:ずつきorアイアンヘッド(ヒートホーン)/メタルクロー(リボルビング・ステーク)/なげつける(ブーストハンマー)/リベンジ/てっぺき 特性:どちらでも 備考:こちらは色違いでナハトを再現可能。 ハッサム 技:アイアンヘッド(ヒートホーン)/バレットパンチ(リボルビング・ステーク)/ひかりのかべ(ビームコート)/カウンター/てっぺき/ばかぢから 特性:むしのしらせ ヴァイスリッター トゲキッス 技:エアカッター(ネオ・プラズマカッター)/スピードスター(3連ビームキャノン)/シグナルビームorはかいこうせん(オクスタン・ランチャーE)/はどうだん(オクスタン・ランチャーB)/ひかりのかべorマジックコート(ビームコート) 性格:ようき 特性:どちらでも 努力値:特攻・素早さ ライン・ヴァイスリッター クロバット 技:スピードスター(3連ビームキャノン)/かげぶんしん(ハウリング・ランチャーE)/シャドーボール(ハウリング・ランチャーB)/はかいこうせん(ハウリング・ランチャーX) 性格:ようき 努力値:特攻・素早さ 備考:翼の数的に。名前は相反しまくっているが。 ビルトビルガー <共通> 性格:ようき 持ち物:きれいなぬけがら(ジャケットアーマー) 努力値:アルト同様攻撃・防御・素早さ カイロス 技:うちおとす(3連ガトリング砲)/シザークロスorハサミギロチン(スタッグビートルクラッシャー) 特性:どちらでも グライオン 技:つじぎり(コールドメタルソード)/シザークロスorハサミギロチン(スタッグビートルクラッシャー)/ゴッドバード(ビクティム・ビーク) 特性:かいりきバサミ ビルトファルケン トゲキッス 技:エアスラッシュ(ロシュセイバー)/シグナルビームorはかいこうせん(オクスタン・ライフルE)/はどうだん(オクスタン・ライフルB)/ゴッドバード(ツインバードストライク) 性格:まじめorいじっぱり 特性:どちらでも 努力値:特攻・素早さ SRX ワルビアル 技:にらみつける(ガウンジェノサイダー)/きあいだま(ドミニオン・ボール)/ローキック(ブレード・キック)/つばめがえし(天上天下無敵剣)/はかいこうせん(天上天下一撃必殺砲) 努力値:HP・攻撃or特攻 備考:メガネ繋がり。 R-2パワード カメックス 技:れいとうビーム(マグナ・ビームライフル)/みずのはどう(有線式ビームチャクラム)/はかいこうせんorハイドロカノン(ハイゾルランチャー)/メガトンパンチorきあいパンチorばくれつパンチ(アニメでのアーチボルドへのとどめ) 性格:れいせい 努力値:防御 備考:みずのはどうはグラフィックがリング状なので。 プラスパーツ無しのR-2ならカメールか? ルカリオ:量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ バレットパンチ(ジェットマグナム) ストライク:アルブレード ルンパッパ:ヒュッケバイン009(通称カッパバイン) ゾロアーク:ガーバインMk-Ⅲトロンベ イリュージョン=偽装で テッポウオ:R-GUN アーマードモジュール フェアリオン・G/フェアリオン・S プラスル/マイナン 技:スピードスター(ロール・キャノン)/チャージビーム(ボストーク・レーザー)/でんこうせっか(ソニック・ドライバー)/メロメロ(ロイヤルハートブレイカー)/ひかりのかべ(Eフィールド)/かげぶんしん(分身)/フラッシュ(スポットライト)/こうそくいどう(超音速の妖精)/てだすけ(W-I3NKシステム) 努力値:素早さ 備考:ダブルバトルで出しましょう。 ガーリオン・テストベッド スピアー 技:スピードスター(マシンキャノン)/どくばり/ミサイルばり/どくづき(インパクトランス) 備考:タイプ相性的にサイバスターには手も足も出ません。 ビクティニ:ズィーガーリオン(勝利つながり) ラ・ギアス系 サイバスター エアームド 技:フラッシュ(サイフラッシュ)/はがねのつばさ(ディスカッター)/シザークロス(バニティリッパー)/ゴッドバードorブレイブバード(アカシックバスター)/ラスターカノン(コスモノヴァ)/つるぎのまい(ディスカッター乱舞の太刀)/めざめるパワー(精霊憑依) 性格:ゆうかん 努力値:素早さ・攻撃or特攻 備考:むしろサイバードか? ニックネームをつける場合もサイバードにしないと文字数が足りません。 グランヴェール リザードン 技:きりさく(フレイムカッター)/エアカッター(ハイファミリア)/かえんほうしゃ(カロリックスマッシュ)/エアスラッシュ(火風青雲剣) 性格:まじめorれいせい 特性:もうか(炎の魔装機神)orサンパワー(フル改造で炎系聖位「光」になる) 備考:サンパワーとエアカッターは両立不可能であることに注意。 ガッデス スイクン 技:ふぶき(ケルヴィンブリザード)/みずのはどう(ハイファミリア)/ハイドロポンプ(ハイドロプレッシャー)/こおりのキバ(フェンリルクラッシュ)/アクアリング(HP回復) 備考:アクアリングは配布限定。 ノルス・レイ スワンナ 技:つばめがえし(ディフェンスダガー)/メロメロ(チャームアイ)/みずのはどう(エンジェルウィスパー)/アクアリング(修理能力) ネオ・グランゾン アルセウス 技:じゅうりょく(グラビトロンカノン)/つばめがえし(グランワームソード)/はかいこうせん(ワームスマッシャー)/シャドーボール(ブラックホールクラスター)/さばきのつぶて(縮退砲)/じこさいせい(HP回復)/まもる(歪曲フィールド) 性格:れいせい、ずぶとい ゴルーグ:デモンゴーレム グルンガスト系 グルンガスト ジラーチ 技:チャージビーム(オメガレーザー)/ばくれつパンチ(ブーストナックル)/はかいこうせん(ファイナルビーム)/つばめがえし(計都羅睺剣) 努力値:攻撃252・防御252 備考:頭部が星型。 グルンガスト弐式 ムクホーク 技:インファイト(弐式爆連打)/はかいこうせん(マキシ・ブラスター)/つばめがえし(計都瞬獄剣)/そらをとぶ(Gホークに変形)/ブレイブバードorゴッドバード(スパイラル・アタック) 性格:色んな人が乗るのでお好みで 努力値:特防(念動フィールド) エンテイ:グルンガスト2号機 超機人 龍虎王 カイリュー 技:かみなり(龍王爆雷符)/かえんほうしゃ(龍王炎符水)/いわなだれ(龍王移山法)/ドラゴンクローorドラゴンテール(龍王破山剣)/げきりん(龍王破山剣・逆鱗断) 性格:おだやか 持ち物:きよめのおふだ 努力値:攻撃(剣術)・特攻(法術)・特防(念動フィールド)など 備考:水中適応が高いので海に棲むというカイリューで。 翼を持つ二足歩行型の龍という共通点があるが、色が合わないのが難点。 ボーマンダ:龍王機 ライコウ:虎王機 ファイヤー:雀王機 ドダイトス:武王機 DGG ダイゼンガー <共通> 性格:ずぶとい 努力値:攻撃 コバルオン 技:せいなるつるぎ(斬艦刀・雲耀の太刀)/でんこうせっか(斬艦刀・電光石火)/ボルトチェンジ(斬艦刀・雷光斬り)/ラスターカノン(ゼネラル・ブラスター) ダイケンキ 技:シェルブレード(斬艦刀)/エアスラッシュ(斬艦刀・電光石火)/きりさく(斬艦刀・雷光斬り)/なげつける(斬艦刀・大車輪)/はかいこうせん(ゼネラル・ブラスター)/れんぞくぎり(ガーディアンズ・ソード)/あまごい(竜巻斬艦刀の時の雨) アウセンザイター ゼブライカ 技:チャージビームorはかいこうせん(ランツェ・カノーネ)/でんこうせっかorとっしん(シュツルム・アングリフ)/こうそくいどう(フェルゼ・ラート)/かみなり(竜巻斬艦刀の時の落雷) NN:トロンベ 性格:ずぶとい 努力値:素早さ 備考:ダブルバトルでダイゼンガーと組ませよう。 他の候補に色違いギャロップ。 シャドウミラー系 アンジュルグ ファイヤー 技:スピードスター(シャドウランサー)/つばめがえし(ミラージュソード)/エアスラッシュ(ミラージュサイン)/かえんほうしゃ(イリュージョンアロー)/ゴッドバード(ファントムフェニックス)/かげぶんしん(分身) 持ち物:きれいなハネ(アニメでの登場シーンより) 備考:なるべくなら色違い推奨。 ソウルゲイン エルレイド 技:はかいこうせん(青龍鱗)/きあいパンチ(白虎咬)/しんくうは(玄武剛弾)/つるぎのまい(舞朱雀)/インファイト(麒麟) 持ち物:HPが回復する道具 努力値:攻撃252・防御252 備考:なるべくなら色違い推奨。 ヴァイサーガ マニューラ 技:メタルクローorシャドウクローorブレイククロー(水流爪牙)/ふぶき→どくづき(風刃閃)/つるぎのまい→きりさくorつじぎり(奥義・光刃閃)/かげぶんしん(分身) 努力値:素早さ252 備考:ミュージカルに出す時はおもちゃのつるぎとあかいマント必須。 アシュセイヴァー ダイケンキ 技:つじぎりorきりさく(レーザーブレード)/めざめるパワー炎(ファイアダガー)/れいとうビーム(ガンレイピア)/ハイドロポンプ(ハルバートランチャー)/ハイドロカノン(ソードブレイカー) 努力値:特攻252・素早さ252 ラーズアングリフ/ラーズアングリフ・レイブン ブーバーン 技:いわなだれ(ファランクスミサイル)/きあいだま(Fソリッドカノン)/はかいこうせん(集束荷電粒子砲)/バリアー(ビームコート)/えんまく(ジャマー) 努力値:防御252 ツヴァイザーゲイン ジュカイン 技:みがわりorかげぶんしん(分身)/リーフブレード(闇刃閃)/リーフストーム→げきりん(麒麟・極)/アクロバット(重虎咬)/りゅうのはどう(邪龍鱗)/きあいだまorいわなだれ(残影玄武弾)/こうごうせい(HP回復) 持ち物:だっしゅつボタン(システムxn)/がくしゅうそうち(高性能電子頭脳) 修羅神 ヤルダバオト バシャーモ 技:メガトンパンチ(機神拳)/しんくうは(機神双獣撃)/メガトンキックorブレイズキック(機神猛撃拳)/きあいパンチorばくれつパンチorほのおのパンチ→スカイアッパー(轟覇機神拳) 持ち物:HPが回復する道具 備考:色違い推奨。 レシラム:ヤルダバオト(神化後) ギャロップ:マルディクト おにび(紅蓮妖光弾)/フレアドライブ(紅蓮衝撃波)/ほのおのうずorれんごく(奥義紅蓮魔炎陣) ギャロップ:アガレス かげぶんしん(魔朧双破輪転)/みだれづき(魔朧百裂拳) フリーザー:ペイリネス カビゴン:アンドラス はかいこうせん(巨霊焚天衝)/のしかかり(巨霊奔烈) リ・テクノロジスト エール・シュヴァリアー ダイケンキ 技:れいとうビーム(サイファーガン)/つじぎりorきりさく(サイファーソード)/ハイドロポンプ(インパルスキャノン)/メガホーン(バーストレイヴ) 持ち物:ひかりのこな(分身) 努力値:攻撃252・素早さ252 ジェアン・シュヴァリアー ラティオス 技:れいとうビーム(ネオインパルスランチャー)/りゅうのはどう(ブレードビット)/ドラゴンクロー(ネオビームブレード)/げきりん(クローアンカーバースト) 持ち物:ひかりのこな(分身) 努力値:攻撃252・素早さ252 ブランシュネージュ ライチュウ 技:スピードスター(ヴェクターガン)/めざめるパワー(フォースバスター)/10まんボルトorかみなり(ナイトディメンジョン)/ほうでん(ラインロックランチャー) 持ち物:ふうせん(飛行能力) 努力値:特攻252・素早さ252 デア・ブランシュネージュ 色違いチルタリス 技:スピードスター(ミサイル)/かえんほうしゃ(デルタキャノン)/りゅうのはどう(アクティブビット)/ドラゴンクロー(ガーディアンブレード)/りゅうせいぐん(ニュートロンバスター) 努力値:特攻252・素早さ252 アインストシリーズ アインストグリート/イェッツトグリート モジャンボ 技:はかいこうせんorソーラービーム(ハイストレーネ)/つるのムチorパワーウィップ(エレガントアルム)/ドレイン系(ケヴィンネンエネルギー)/からみつくorしめつける(シュピンネファーデン)/ねをはる(HP回復) 特性:さいせいりょく ガラガラ:アインストクノッヘン/イェッツトクノッヘン ホネブーメラン(シックナーゲル)必須 デュミナス ヒュポクリシス カイリキー 技:なげつける(アポストレー)/どくづき(ディダスカリアー)/インファイト(パラデイソス)/ひかりのかべ(Eフィールド) 持ち物:どくバリ(槍)/ヒメリのみ(EN回復) シンボラー:デュミナス ガルーラ:テュガテール&パテール メガトンパンチorふみつけ(ポロスボレー)/はかいこうせん(シュネルギア)/すてみタックルorギガインパクト(コーリスモス) ビークイン:エレオス シグナルビーム(ストルゲー)/こうげきしれい(トリアス)/こらえる(一人だけ生き残ったので) ルイーナ ファービュラリス フリージオ 技:オーロラビーム(サギッタルーメン)/ふぶき(ステルラ・プルウィア)/つじぎりorきりさく(ウィリテグラディウス)/れいとうビームorこおりのつぶて(コンゲラティオー) 持ち物:ひかりのこな(分身) 努力値:攻撃252・特攻252 備考:外見を重視するならフリーザーでも可。 ストゥディウム グライオン 技:ストーンエッジ(ワイバーンショット)/つじぎりorシザークロス(ワイバーンバンカー)/ハサミギロチン(ワイバーンシザーズ) 努力値:攻撃252・素早さ252 備考:なるべくなら色違い推奨。 戦艦 クロガネ オニドリル 技:ドリルくちばしorドリルライナー(超大型回転衝角or艦首魚雷)/はかいこうせん(連装衝撃砲)/スピードスター(ホーミングミサイル)/どろかけ(チャフグレネード)/たつまき(トロンベ) 性格:ずぶとい(レーツェル)、ゆうかん(ダイテツ)、まじめ(テツヤ)など 持ち物:食材っぽいもの 努力値:HPor防御・攻撃 備考:NNはトロンベでも可。 ラティアス:ヒリュウ改 カイオーガorホエルオー:キラーホエール サイホーン:ライノセラス その他 ディス・アストラナガン ダークライ 性格:冷静とか 持ち物:ディス・レヴっぽいもの 技:時の咆哮(アイン・ソフ・オウル)/亜空切断(Z・Oサイズ)/破壊光線(メス・アッシャー)/守る(ディフレクトフィールド) 備考:必殺技のアイン・ソフ・オウルは敵の時間を逆行させて、「元々いなかった事」にする技らしい。 ダークライとズバット×5でパーティを組んで、ガンスレイヴを再現できるかも。 ジガンスクード・ドゥロ キングラー 技:みずのはどう(G・サークルブラスター)/クラブハンマー(ギガントナックル)/れいとうビームorはかいこうせん(ギガ・ワイドブラスター)/ギガインパクト(ジガンテ・ウンギア)/ワイドガード NN:ガンドロ 性格:ようき 努力値:防御 備考:ガンドロの手はチョキらしいのではさみポケモンを。 スレードゲルミル ドリュウズ 技:つのドリル(ドリル・インフェルノ)/ドリルライナー(ドリル・ブーストナックル)/きりさく(斬艦刀)/じわれ(星薙の太刀)/あなをほる(地中から登場) 持ち物:HPが回復する道具orヒメリのみ(EN回復) 備考:頭にも腕にもドリル! 上記の他にもつるぎのまい、いあいぎり等の剣技系の技を覚えられる。 トリデプス:ジガンスクード トルネロス:エルザム、レーツェルの機体全般(勿論NNはトロンベ) トルネロスorボルトロス:ベルゲルミル マッギョ:フラットフィッシュ オタマロ:タッドポール アリアドス:イルメヤ ギガイアスorスターミー:セプタギン バンギラスorオノノクス:ガルガウ ボスゴドラ:メガガルガウ ノズパス:アージェント・ヘッド ギラティナ:雷凰 OG未参戦機体 スーパーロボット大戦αシリーズ ドサイドン:ベミドバン スーパーロボット大戦Zシリーズ シュロウガ ゲンガー 技:はかいこうせん(ラスター・エッジ)/あくのはどう(エンブラス・ジ・インフェルノ)/シャドークロー(ディスキャリバー)/シャドーボール(トラジック・ジェノサイダー)/ギガインパクト(レイ・バスター) 持ち物:HPが回復する道具orヒメリのみ(EN回復) ブラスタ ルカリオ 技:メタルクロー(バンカー・ブレイク)/はどうだん(クラッチ・スナイパー)/はっけいorかみなりパンチ(ベイオネット・スパイカー)/しんそく(ACPファイズ)/はかいこうせんorインファイト(SPIGOT-VX)/こうそくいどう(カスタムボーナスの移動力+1) 持ち物:いのちのたま(スフィア)/ねらいのまと(見た目がSPIGOTっぽい?) 努力値:素早さ・攻撃or特攻 備考:主人公専用機で高性能。また、プレイヤーの選択によって格闘(物理型)か射撃(特殊型)のどちらかになる。 パールネイル メタグロス 技:アームハンマー(ヴァルキュリア・アーム)/コメットパンチ(ブルーム・イン・ヘヴン)/でんじふゆう(移動タイプ空)/まもる(シールド防御) 持ち物 ラッキーパンチ(ヴァルキュリア・アームっぽい) 備考:色違い推奨。 次元獣ブルダモン ケンタロス 技:ワイルドボルトorつのでつく(放電ホーン)/みがわりorアイアンテール(爆裂フライ)/まもる(D・フォルト)/かえんほうしゃ(全軍ジェノサイドの時の攻撃) 持ち物:ヒメリのみ(EN回復) 次元獣ライノダモン ドサイドン 技:メガホーンorとっしん(灼熱ホーン)/かえんほうしゃandれいとうビーム(凍結ファイヤー)/まもる(D・フォルト)/ほえる 持ち物:HPが回復する道具orヒメリのみ(EN回復) 備考:色違いでライノダモンMD。 次元獣ディノダモン バンギラスorガブリアス 技:いわなだれorストーンエッジ(重力メテオ)/ドラゴンクロー(旋刃クラッシャー)/まもる(D・フォルト)/かわらわり(空間を割る)/アイアンテールorドラゴンテール(旋刃クラッシャーの戦闘アニメの一部) 持ち物:HPが回復する道具orヒメリのみ(EN回復) 次元獣リヴァイダモン トドゼルガ 技:かみくだく(邪魂ファング)/まもる(D・フォルト)/アクアリング(HP回復)/ほえる 持ち物:ヒメリのみ(EN回復) 色違いクロバット:カオス・カペル/エリファス アーボック:カオス・アングイス ドンカラス:コルニクス レジアイス:エメラルダン エメラルドから育成しよう。 ホエルオー:グレート・アクシオン NNは「リモネシア」 リオル:アクシオ はどうだん持ちはアクシオ・トライアSP・VRマキシマ ゴウカザル:リ・ブラスタR キングドラ:リ・ブラスタB サンダース:ブラスタEs ペルシアン:次元獣エスター メタグロス:パールファング エンペルト:聖王機ジ・インサー スーパーロボット大戦J グランティード カイリュー 技:れいとうビーム(オルゴンブラスター)/ドラゴンクロー(フィンガークラッシャー)/りゅうせいぐんorはかいこうせん(オルゴンスレイブ)/はねやすめ(マップでの『地上』コマンド)/しんそく(フル改造ボーナスの移動力+2) NN:Gティード 努力値:HP252・防御252 グランティード・ドラコデウス サザンドラ 技:チャージビーム(オルゴンドラコブラスター)/ストーンエッジ(フィンガードラコバスター)/りゅうせいぐん(オルゴンドラコスレイブ)/トライアタック(カティアEDフラグ成立時のインフィニティキャリバーの戦闘アニメの前半。こおり狙いでつかう)/ドラゴンダイブ(メルアEDフラグ成立時のインフィニティキャリバー)/まもる(オルゴン・クラウド) 持ち物 ヒメリのみ(EN回復S) 努力値:HP252・防御252 ラフトクランズ ルカリオ 技 インファイト(オルゴンソードFモード)/メタルクロー(オルゴンクロー)/かげぶんしん→ストーンエッジ(オルゴンクローFモード)/まもる(オルゴン・クラウド) 持ち物 ヒメリのみ(EN回復M) 努力値 HP252 あとは自由 チャーレム:クストウェル ニドキング:クストウェル・ブラキウム テッポウオ:ベルゼルート キングドラ:ベルゼルート・ブリガンディ ブーバーンorドサイドン:ヴォルレント(手が銃っぽいので) ハッサム:ズィー=ガディン デスカーン:ズィー=ガディン(変形後) スーパーロボット大戦W ヴァルホーク エアームド 技:エアカッター(レーザーバルカン)/スピードスター(ビームショットランチャー)/ゴッドバードorブレイブバード(ヒートエッジエクスプロバイダー)/つじぎり(レイブレード)/めざめるパワー電気(プラズマエクスキュージョン)/ラスターカノン(ジェイドフロウジョン) 努力値:攻撃or特攻252・素早さ252 ヴァルストーク チルタリス 技:スピードスター(宇宙魚雷)/りゅうせいぐん(誘導マイクロミサイル)/かえんほうしゃorだいもんじ(全方向多門ビームランチャー)/りゅうのはどう(デュアルプロトンキャノン)/はかいこうせん(プロトキャノン・フォーカス) 努力値:HP252・防御or特防252 ヴァルガード レジスチル 技:げんしのちから(宇宙魚雷)/いわなだれ(誘導マイクロミサイル)/ラスターカノン(全方向多門ビームランチャー)/ギガインパクト(フルアクセルインパクト)/ばかぢから(クロスプロトンパニッシャー) 努力値:攻撃or特攻252・防御252 ヴァルザカード ディアルガ 技:はどうだんorラスターカノン(ハイプロトンスマッシャー)/ドラゴンクロー(ディメンジョンブレイカー)/ときのほうこうorりゅうせいぐん(エクサノヴァシュート・オーバー) 性格:パイロットが多いのでお好みで 持ち物:たてのカセキ(シールド…というかアルムアルクス) 努力値:HP252・特攻252 備考:歴代最強の主人公機とも言われるので高個体値を粘りたい。 スーパーロボット大戦K ソルヴリアス・レックス メタグロス 技 アームハンマー(シャイニング・ハート・パニッシャー) トリックルーム(リグレット・バスターのトドメ演出) ひみつのちからorみがわり(二つの地球の人達の想いをル=コボルにぶつける) めざめるパワー(パイロットの想いでパワーが上がる) 持ち物 いのちのたま(クリスタル・ハート) 備考 ダブルでスパロボKに参戦したキャラクターの候補のポケモンがてだすけでジークフリード・システムとヴォワチュールユニットによる切り札を再現。 リザード:レヴリアス ジャノビー:セリウス フタチマル:セリウスⅡ デスカーン:ゼナディーエ アルセウス:アルケウス 持ち物:りゅうのプレート(光背の色的に) スーパーロボット大戦L ラッシュバード バシャーモ 技:はかいこうせん(メーザーアイ)/パンチ系(ライトニングフィスト)/きあいだま(ライトブレイザー)/ソーラービーム(ディメンションストーム)/ブレイブバード(モード・アーキオーニス) 性格:すなお、まじめ 努力値:防御・特防 備考:(単体では)飛べない鳥繋がりということで。 鉄のラインバレルの候補ポケモンと同じパーティに入れるのもアリ。ガンダムサンドロックも加えてL版早瀬軍団を結成するのもまた良し。 ストレイバード ドンカラス 技:スピードスターorエアカッター(クロウマシンガン)/つばめがえし(フェザントカッター)/はかいこうせん(プラヴァーグレネード)/あくのはどう(フラッド・アサルト) 性格:れいせいorいじっぱりorうっかりや 持ち物:ヒメリのみ(イマジナリィロード) 努力値:特攻252・素早さ252 ブーバーン:インペリアルヴァレイ スーパーロボット大戦UX ルカリオ:ライオットtypeB バシャーモ:ライオットtypeA ガバイト:オルフェス ファイアロー:ライラス ガブリアス:オデュッセア スーパーロボット大戦V 未定:ヴァングレイ テッカニンorファイアロー:ヴァングネクス ガオガエンorエンテイ:グランヴァング レアコイル:アールヤブ エアームド:ブラーマグ ドータクンorヤレユータン:マーダヴァ ゴウカザル:マーダヴァ・デグ クレベース:スリニバーサ ギガイアス:バースカル ルカリオ:アーケイディア スーパーロボット大戦NEO ルカリオ:シグザール コバルオン:シグザリアス ムウマージ:メルヴェーユ リアルロボットレジメント マニューラ:フリッケライ・ガイスト(どちらもパワーアップ前は弱かったという共通点がある) パーティを組む際には(機体) 33 テュガテール、エレオス、ヒュポクリシスの戦機人形三体。デュミナスを入れて44にしても可 44 量産型ゲシュMk-Ⅱ×2、ジガンorガンドロ、ズィーガーリオンのオクト小隊 アルト、ヴァイスorラインヴァイス、龍虎王、アンジュルグorヴァイサーガorアシュセイヴァーのOG2時のATXチーム キャラクター OG参戦キャラクタープレイヤー部隊及びその協力者・関係者ゼンガー・ゾンボルト エルザム・V・ブランシュタイン/レーツェル・ファインシュメッカー エクセレン・ブロウニング アクセル・アルマー ラミア・ラヴレス カチーナ・タラスク ラーダ・バイラバン ジョシュア・ラドクリフ クリアーナ・リムスカヤ その他 DC アインスト シャドウミラーヴィンデル・マウザー レモン・ブロウニング ルイーナグラキエース ウェントス その他 ガンエデン エンドレスフロンティア楠舞神夜 アシェン・ブレイデル ネージュ・ハウゼン その他 OG未参戦キャラクタースーパーロボット大戦αシリーズ スーパーロボット大戦Zシリーズランド・トラビス セツコ・オハラ クロウ・ブルースト マルグリット・ピステール エスター・エルハス アサキム・ドーウィン アイム・ライアード シオニー・レジス カルロス・アクシオン・Jr. マリリン・キャット サブキャラクター ビーター・サービス グローリー・スター カイメラ 聖インサラウム王国 スーパーロボット大戦J紫雲統夜 カルヴィナ・クーランジュ フェステニア・ミューズ カティア・グリニャール メルア・メルナ・メイア アル=ヴァン・ランクス ジュア=ム・ダルービ フー=ルー・ムールー その他 スーパーロボット大戦Wカズマ・アーディガン ブレスフィールド・アーディガン シホミ・アーディガン アカネ・アーディガン ミヒロ・アーディガン ホリス・ホライアン アリア・アドヴァンス その他 スーパーロボット大戦Kミスト・レックス その他 スーパーロボット大戦L南雲一鷹 AL-3 アリス 悠凪・グライフ HL-0 ハルノ ルド・グロリア その他 スーパーロボット大戦UXアニエス・ベルジュ サヤ・クルーガー その他 スーパーロボット大戦NEO稲葉駆 スーパーロボット大戦V リアルロボットレジメント パーティを組む際には(キャラクター)33 44 66 OG参戦キャラクター プレイヤー部隊及びその協力者・関係者 ゼンガー・ゾンボルト ボスゴドラ 技:メタルクローorいあいぎりorつばめがえし(剣術)/いばる(黙れ!そして聞け!)/ほえる(チェストォォォォ!!)/てっぺき(鉄壁)/ボディパージ(加速)/つめとぎ(熱血、必中) 性格:ずぶとい 努力値:攻撃 NN:ゼンガー、おやぶん、ボス 備考:ボスなだけに。 エルザム・V・ブランシュタイン/レーツェル・ファインシュメッカー 色違いレックウザ 技:たつまき(トロンべ)/しんそく(加速)/ビルドアップorつるぎのまい(熱血)/つめとぎ(熱血、集中)/りゅうのまい(熱血、加速)/おいかぜ(αシリーズでの小隊長能力) 性格:ずぶとい 持ち物:食材っぽいもの/くろいメガネ(レーツェルの場合) 備考:黒、赤、黄のカラーリングから。 エクセレン・ブロウニング ミミロップ 技:あまえる(キョウスケに)/ゆうわく(ブリットをからかう)/てんしのキッス(キスをする時間くらいあるでしょ?)/ふるいたてる(熱血)/他射撃技を 特性:メロメロボディ 性格:ようき 備考:バニーガール。 アクセル・アルマー バシャーモ 技:はかいこうせん(青龍鱗)/パンチ系(白虎咬)/しんくうは(玄武剛弾)/つるぎのまい(舞朱雀)/スカイアッパーorとびひざげり(麒麟)/つるぎのまい→つじぎり(奥義・光刃閃)/ものまね→ドわすれ(記憶喪失)/てだすけ(タップさん、ライトさん、がんばってねえん) 性格:のうてんきorようき(アホセル時)/まじめorれいせい(通常時) 持ち物 するどいキバorしんかいのキバ(ミヅチ・ブレード) NN:アホセル、たいちょう 備考:中の人繋がりでヘイガニも可。技の一部はソウルゲインとヴァイサーガの項目を参考に。 ラミア・ラヴレス ミロカロス 技:じこさいせい(修復機能)/ものまね→じばく(コードATA)/ものまね→オーバーヒートorめざめるパワー炎(コードDTD)/おんがえし(レモンへの思慕) 性格:ひかえめorれいせい 持ち物:あやしいパッチ(言語機能の異常) 備考:シリーズ一のナイスバディ。美しさをMAXにするなら第4世代での育成推奨。 カチーナ・タラスク オクタン 技:ロックオン(必中)/かえんほうしゃorだいもんじ(熱血)/こらえる(不屈)/いばる(ラッセルやタスクに) 特性:スナイパー(元は狙撃兵という設定だった) 性格:やんちゃ ラーダ・バイラバン アサナン 技:ヨガのポーズ/めざめるパワー(目覚めよ、クンダリーニ)/みきり(ひらめき)/こころのめ(感応) 性格:しんちょうorおだやか 持ち物:おまもりこばん(祝福) 備考:進化させてもいいが、名前的には「アサナ」ンが合ってるかな、と。 ジョシュア・ラドクリフ ルカリオ 技 めざめるパワー(ラキとの感情共有)/こらえる(不屈)/みきり(ひらめき)/こころのめ(必中)/やつあたり(父親への反発)/おんがえし(命の恩人のギュネイと友達になる/スパロボD設定) /インファイト(熱血) 特性 せいしんりょく 性格 まじめorひかえめ(分の悪い駆けをする気はない) NN ジョッシュ クリアーナ・リムスカヤ チェリム 技 にほんばれ(人格交代)/めざめるパワー(ウェンとの感情共有)/こらえる(不屈)/まもる(ひらめき)/おんがえし(義父に対する感情)/ソーラービーム(熱血) 性格 おっとり(クリス)orようき(リアナ) 持ち物 きれいなハネ(髪飾り) NN リムorクリスorリアナ 備考 ネガフォルム時がクリス、ポジフォルム時がリアナ。 その他 エルレイド:マサキ・アンドー ピカチュウorムクホーク:リューネ・ゾルダーク フーディン:シュウ・シラカワ ペルシアン:アハマド・ハムディ ねこにこばん必須。 ブーバー:ひょっとこ仮面 ルカリオorリザードン:リュウセイ・ダテ 前者は色合い、後者は中の人繋がり グラエナ:キョウスケ・ナンブ 色違い推奨。 ハクリュー:クスハ・ミズハ 龍王機のパイロットなのでタイプを合わせてみた。飲み物系を持たせてクスハ汁を再現 ダゲキ:リョウト・ヒカワ 実家が空手道場 ペルシアンorメロエッタ:リルカーラ・ボーグナイン 前者は中の人繋がり、後者はステップフォルム推奨 デリバード:タスク・シングウジ 色違いバクフーン:アイビス・ダグラス ツボツボ:ラッセル・バーグマン 色違いキルリア:ラトゥーニ・スゥボータ マグマラシorムクホーク:ラウル・グレーデン マニューラ:フィオナ・グレーデン ヒトカゲ:ミズホ・サイキ サンダー:ラージ・モントーヤ 発電所にいるエネルギーオタク。げんしのちから、持ち物メガネ系、NN「メガネ」必須。 ゴウカザル:フォルカ・アルバーク ブースターor色違いエンテイ:ヒューゴ・メディオ オーバーヒートでイグニションを再現。後者は配布版のフレアドライブで再現も可能。 シャワーズorマナフィ:アクア・ケントルム 前者はヒューゴと同じくブイズに。後者は中の人繋がり ゴンベ:アラド・バランガ 大食い。 ヤルキモノ:トウマ・カノウ ミュウツー:クォヴレー・ゴードン NN的に第6世代での捕獲必須。 エーフィ:シロ ブラッキー:クロ ペラップ:チカ おしゃべり必須 コダック×3:ゴクー、ハッカイ、ゴジョー / ジュン、チョーサク、ショージ レパルダス:ランシャオ グラエナ×2:フレキ、ゲリ エンペルト:ユーゼス・ゴッツォ DC カビゴンorハリテヤマ:テンザン・ナカジマ メタボ繋がり 猫系ポケモン:ロレンツォ・ディ・モンテニャッコ ダーテング:アギラ・セトメ 鼻。 アインスト アグノム:アルフィミィ グラエナ:ベーオウルフ 色違い推奨 シャドウミラー ヴィンデル・マウザー モジャンボ 技:かげぶんしん(増えるワカメ…もとい分身)/ねをはる(ド根性)/まもる(ひらめき)/パワーウィップ(麒麟・極) 性格:れいせい NN:ヴィンデル/ワカメ 備考:GBA版Aの強さを再現するなら逆Vを狙ってみよう。NN的に第5世代での捕獲、孵化必須。 レモン・ブロウニング ポリゴンZ 技:まるくなる(てっぺき)/はかいこうせん(熱血)/わるだくみ(Wシリーズの創造)/こごえるかぜ(冗談を言う) 性格:のうてんきorおだやか 持ち物:パワーレンズ(サークレット)/あかいいと(アクセルとの関係) 備考:エクセレンとの関係を重視するなら色違いミミロップでも可。 ルイーナ グラキエース グレイシア 技 めざめるパワー(ジョッシュとの感情共有)/メロメロ(ジョッシュに対する感情)/まもるorみきり(ひらめき)/ふぶき(威圧感) 性格 れいせいorひかえめ 持ち物 とけないこおり(生まれた時から身に付けていたクリスタル) NN ラキ 備考 他の候補にユキメノコも可。 ウェントス ピジョット 技 めざめるパワー(リムとの感情共有)/こらえる(リムの味オンチに適応)/みがわり(ジョッシュとラキを助ける) 性格 おとなしい NN ウェン その他 ムクホークorウォーグル:アクイラ ブースターorシャンデラ:イグニス ラキと同時期に産まれたので前者はブイズ、後者はゴーストタイプ繋がり ヨノワール:ウンブラ ダストダスor色違いベトベトン:コンターギオ アルセウスorミカルゲ:ペルフェクティオ ガンエデン トゲチック:イルイ・ガンエデン 覚醒時はトゲキッスで エンドレスフロンティア 楠舞神夜 クレセリア 技:みかづきのまい(月鱗)/つきのひかり(楠舞霊術奥義・月魅酒)/れんぞくぎり/きりさく/サイコカッター/しんぴのまもり(信念)/まもる(鉄壁) 性格:おっとり 持ち物:おまもりこばん(強運)/きょうせいギプスorしあわせタマゴ(努力) 備考:他の候補にミルタンク(乳牛姫) アシェン・ブレイデル ジュカイン 技:メガトンパンチ/メガトンキック/マジカルリーフ(スラッシュ・リッパー)/タネマシンガン(ドラゴン・スケイル)/エナジーボール(グラヴィティ・ハウリング)/どくどく(毒舌)/こうそくいどう(加速)/みきり(閃き)/しんぴのまもり(フルブロック)/まもる(G・ウォール)/こうごうせい(ソーラーパネル) 性格:れいせいorずぶとい(通常時)/ようき(DTD発動時) ネージュ・ハウゼン グレイシア 技:れいとうビーム/ミラーコート/ギガインパクト(キュートクラウン・ブレイカー)/はかいこうせん(ロイヤルハート・ブラスター)/でんこうせっか(加速)/まもる(鉄壁)/みきり(予知) 性格:いじっぱり 備考:中の人繋がりでビクティニでも可。 その他 ドンカラス:ハーケン・ブロウニング ゴウカザル:アレディ・ナアシュ ニャース:琥魔(ネコにこばん必須) グラエナ:士浪 ガラガラ:エイゼル・グラナータ バルジーナ:ヘンネ・ヴァルキュリア ペルシアン:カッツェ・コトルノス ムウマージorヒヤッキー:キュオン・フーリオン 後者ははいてない繋がり シャワーズ:アン・シレーナ バスラオ(青すじ):ボニー・マクシマド 色違いグラエナ:ルボール・ククルス アーボック:クレオ・グレーテル スワンナ:ヒルド・ブラン エルレイドorジュカイン:ピート・ペイン OG未参戦キャラクター スーパーロボット大戦αシリーズ エンペルト:シヴァー・ゴッツォ ゲンガー:ケイサル・エフェス スーパーロボット大戦Zシリーズ スフィア・リアクターはいのちのたま必携。 ランド・トラビス カイリキー 技:こわいかお(ヒートスマイル)/みやぶる(レーベンの本性を見抜く)/おんがえし(親方への恩)/きあいだめ(戦意高揚)/にほんばれ(暑苦しさ) 性格:ようき 持ち物:いのちのたま(スフィア) セツコ・オハラ アブソル 技:スピードスター(グローリー・スターに所属)/メロメロ(週刊ファミ通2011/4/14号の特集でのセツコの所に薄幸の黒髪美女とあったので)/めいそうorめざめるパワー(覚醒イベント)/みがわり(チーフとトビーの死亡) NN:スター3(グローリー・スターでのコール)/せっちゃん 性格:甘い物が好きな性格 持ち物:いのちのたま(スフィア) 備考:オリジナル一不幸主人公なので クロウ・ブルースト ドンカラス 技:やつあたり(女とスットコドッコイに)/いちゃもん(借金全額分の報酬を要求、など)/しっぺがえし(9話で自分を倒した次元獣に対して)/わるだくみ(シェリルのサインやライブチケットで金儲けを思いつく)/つじぎり(「最後は中央を突破!」) 特性:きょううん 持ち物:いのちのたま(スフィア)/おまもりこばん(第1話の所持金の1G)/メンタルハーブ(女嫌い) 備考:他の候補にヤミラミ。 マルグリット・ピステール ロズレイド 技:まもる(ライノダモンMDを)/メロメロ(お前に美しい花を贈ろう)/はなびらのまい(生命よ、天で咲け!)/やつあたり(アイムに反発)/ものまね→うそなき(ダメなお姉ちゃんでごめんね)/めざめるパワーorゆうわく(ブルーム・イン・ヘヴン使用時のカットイン) 性格 まじめ 持ち物:くさのジュエル(お姉ちゃんスイッチ) エスター・エルハス エネコロロ 技:なきごえ(「にゃ!?」「にゃあああああ!!」)/かたきうち(次元獣への)/あまえる(脱力)/メロメロ(クロウが気になる)/いやしのすず(査定) 性格:がんばりやorいじっぱり 持ち物:かいがらのすず(査定時の楽器) 備考:「猫の妖精」から。他の候補にヨーテリー。 アサキム・ドーウィン ダークライ 技:ダークホール(多くの人物を絶望に陥れる…特にセツコ)/あくのはどう(シュロウガよ…闇を抱き、光を砕け!)/ふいうちorだましうち(セツコを)/あくむ(アイムの黒歴史を暴露)/おんがえし(ランドへの感情)/こらえる(死ねない身体)/よこどり(スフィアを強奪) 性格:れいせい 持ち物:いのちのたま(スフィア)/きあいのタスキ(…そうか。僕は…また引き戻されたのか…) 備考:Zシリーズにおける強敵キャラなので、高個体値推奨。 アイム・ライアード ウソッキー 技:ちょうはつ/ゆうわく/じしん(次元震)/かたくなる(硬い硬い硬いカタイカタイカタイカタイカタイ!!)/からげんき(「私は痛みと恐怖さえも偽らねばならないのです!」「ダメージゼロ…問題ありません」) 性格:すぶとい、なまいき、おくびょう 持ち物:いのちのたま(スフィア)/アップグレード(未提出のレポート) 備考:私はウソッキーです。 シオニー・レジス アーケオス 技:いばる(土下座しなさい!)/まもるorファストガード(リモネシアを)/にらみつける(分析)/じしんorめざめるパワー(プロジェクト・ウズメ) 特性:よわき(ひっ) 持ち物:ジュエル各種(DEC)/いかりまんじゅう(娘々名物まぐろマン)/せんせいのツメ(お姉さん先生) カルロス・アクシオン・Jr. ダストダス 技:なげつける(金の浪費)/いばる/だいばくはつ(いきなりクライマックス?)/まもる(ガイオウの居場所を言わない) NN: かねもち/jr./Sドッコイ 特性:くだけるよろい(僕の寿命、加速装置!) 性格:なまいき 持ち物:換金アイテム(でかいきんのたま推奨)/きあいのタスキ(ifルートのEDで…) 備考:ルルーシュと戦って負けるのが理想w マリリン・キャット レパルダス 技:おいうち(決まってるじゃない…どこまでもよ)/つじぎり(死を以て償え!)/メロメロorゆうわく(ファイアバグ隊員を)/ちょうはつ(マルマル、マリマリ~♪)/まもる(させるかよ!)/おんがえし(ユーサーへの忠誠心) 特性:いたずらごころ 性格:のうてんき サブキャラクター エンブオー:ガイオウ キュウコン:トライア・スコート ドータクン:エルガン・ローディック 200年生きている。桁が一つ足りないけど。 ワルビルorオクタン:ゼニトリー・マッセ ビーター・サービス タブンネorチラーミィ:メール・ビーター 前者は色合い、後者は中の人繋がり ローブシン:シエロ・ビーター グローリー・スター オクタン:デンゼル・ハマー サンドパン:トビー・ワトソン カイメラ クロバット:ツィーネ・エスピオ カイメラ隊の中ではまともなので性格はまじめ辺りで。 色違いレントラー:レーベン・ゲネラール アーボックorハブネーク:シュラン・オペル 持ち物は眼鏡系。メロメロで「レーベン、ああ、レーベン!」を再現。 クリムガン:エーデル・ベルナル パルキア:ジ・エーデル・ベルナル かげぶんしん(ランド編最終話参照)必須 聖インサラウム王国 コイキングorミロカロス:ユーサー・インサラウム 前者は初登場時の弱気なイメージ。後者はスフィア・リアクター覚醒時。 ランドロスorシュバルゴ:シュバル・レプテール まもる(マルグリットを) スーパーロボット大戦J 紫雲統夜 バシャーモ 技 ねむる(シャナ=ミアの夢) /まもる(ラストでアル=ヴァンにヒロインを守るといった)/ メロメロ(ヒロインに)/ やつあたり(序盤の態度)/ おんがえし(51話でヒロインにお礼をいった)/ ブレイズキック(熱血)/ めざめるパワー(専用機に乗れる) 性格 おくびょう 持ち物 あかいいと(フラグをたてる)/ つきのいし(月にいるフューリーの子孫) NN トーヤ 備考 日本のバシャーモ♀と海外の♂とのタマゴから育てよう。他の候補にメタモンも可だが、その場合は気が引けるがDPtのバグも視野に。 カルヴィナ・クーランジュ ザングース 技 めざめるパワー(専用機に乗れる)/まもる(鉄壁)/ねむる(プロローグより)/かたきうち(クロイツェル社のみんなの)/ちょうはつ(第1話でプロスペクターに)/おいうち(第1話でアキトに「グッドラック」と言った)/メロメロ(アル=ヴァンに) 性格 れいせい 持ち物 メンタルハーブ(彼氏が敵) NN カルヴィナ/Wリンクス 備考 異名「白い山猫」から。NN的に第5世代での捕獲、孵化必須。 フェステニア・ミューズ ゴウカザル 技:フレアドライブ(気合)/インファイト(なんで太らないのか、という質問をした人に)/メロメロorゆうわく(必殺技でのカットイン)/ちょうはつ(第1話で統夜に向かって臆病者と言った)/ねこだまし(かく乱)/てだすけ(主人公を) 個性:たべるのがだいすき 持ち物:食える物 NN:テニア 備考:作中でチャーシューメン大盛りをたべられなかったので豚系ポケモンに勝ってはいけない。 カティア・グリニャール ジュカイン 技:リーフストーム(狙撃)/みきり(ひらめき)/メロメロorゆうわく(必殺技での(ry)/飛行タイプの技(トリプルバトルではどこへでも攻撃が可能=カティアをのせている時の武器射程+1)/なやみのタネ(カティアEDの前半)/くさのちかい(「統夜と、一緒ならやってみせるわっ!!(ry」)/ハードプラント(11話ナデシコルートのセリフ「ポテトコロッケ定食。」→ポテト→じゃがいも…って無理があるか)/ものまね(ホシノ・ルリの「バカばっか」を) 性格:れいせい 持ち物:おまもりこばん(祝福)orゴツゴツメット(鉄壁) メルア・メルナ・メイア サーナイト 技:いやしのはどう(信頼)/めいそうorかげぶんしん(集中)/メロメロorゆうわく(必殺技(ry)/アシストパワー(主人公のアシスト)/あまえる(23話で統夜にチョコパフェをねだった) 性格:甘いものが好きな性格 持ち物:がくしゅうそうちorきょうせいギプス(応援)/もりのようかんorフエンせんべいorいかりまんじゅうorヒウンアイスorふしぎなアメ(お菓子)/エスパーの弱点を半減する木の実(メルアをのせている時の装甲値+300) アル=ヴァン・ランクス ハブネーク 技:へびにらみ(ラースレイエム)/メロメロ(愛)/みがわりorまもる(統夜編ED)/ちょうはつ(騎士道不覚悟!) 性格:ゆうかん 持ち物:あかいいと(カルヴィナとの関係) ジュア=ム・ダルービ エルレイド 技 つじぎり(うがぁあぁあっ!殺す殺す殺す殺す殺ぉす!)/メロメロ(アル=ヴァンを敬愛)/フェイント(初登場時)/サイコショック(精神異常) 性格 なまいき 持ち物 こだわり系(地球人を見下す) フー=ルー・ムールー ベイリーフ 技 ものまね→じばく(騎士としての最高の死)/メロメロ(可愛い物好き)/おんがえし(51話でのセリフ) 性格 まじめ 備考 交代とかせこい真似はしない。 他の候補にジュプトル。 その他 色違いサーナイト:シャナ=ミア・エテルナ・フューラ アルセウスorミュウ:グ=ランドン・ゴーツ ポリゴン:フランツ・ツェッペリン テクスチャー必須(データにあることならすべて答えることができるから) スーパーロボット大戦W カズマ・アーディガン ムクバード 技 めざめるパワー(中二病)/ふきとばし(家族にドン引きされる)/おんがえし(家族に)/メロメロ(フラグを立てようとする)/ブレイブバード(熱血) 性格:ゆうかんorれいせい(中二病時) 持ち物:メンタルハーブ(いつもフラグを折られる) NN:カズマ、カイト 備考:第1部ではムックル。 ブレスフィールド・アーディガン ムクホーク 技 メロメロ(ユウミに)/こらえる(死んだフリ)/みやぶる 性格 まじめorようき NN ブレス 備考:異名「タカの目」から。 シホミ・アーディガン ハピナス 技 おうふくビンタ(帰ってきたカズマを修正)/タマゴうみ(信頼)/リフレクターorひかりのかべ(鉄壁)/ひみつのちからorめざめるパワー(怒った時に見開かれる目) 性格 おだやか 持ち物:おまもりこばん(祝福) 備考:怒らせると怖いから。他の候補にチェリム(髪飾り)も可。 アカネ・アーディガン ゴウカザル 技 ビルドアップ(筋肉が好き)/どくどく(マヨネーズ入り料理)/ソーラービーム(砲撃手)/メロメロ(ホリスと…) 性格 いじっぱりorようき NN チィねえ ミヒロ・アーディガン キルリア 技:まもる(ひらめき)/アシストパワー(兄のサポート)/やつあたりorシャドーボール(黒ミヒロ)/サイコキネシス(ビッグボルフォッグだーっ!) 性格:さみしがり 持ち物:がくしゅうそうちorきょうせいギプス(応援)/オボンのみ(絆) 備考:色合い的に。 ホリス・ホライアン ソーナンス 技:はねる(偵察)/あまえる(脱力)カウンターorミラーコート(アカネのツッコミを受け流す)/みちづれ(EDでアカネに・・・) 性格:ずぶといorおだやかorしんちょう 持ち物:たべのこしorオボンのみ(根性)/あかいいと(アカネとのフラグを立てる) 努力値:HP252、防御or特防252 備考:掴みどころがないから。 アリア・アドヴァンス ポリゴン2 技:こらえる→じこさいせい(アリアハード)/テクスチャーorテクスチャー2(データ採取)/やつあたり(うるさい馬鹿カズマ!)/おんがえし(ミヒロ大好き)/どろぼう(Qパーツを強奪) 性格:いじっぱりorてれや 持ち物 たべのこし(こ、このままじゃお仕置きされちゃう!) 備考:インファレンスの妹分。名前繋がりで第3世代から連れて来よう。 他の候補にビクティニ。HPの努力値目当てのプレイヤーにリンチされているので。 その他 ローブシン:ガレント・カベリナリオ アルセウスorムクホーク:アプリカント ミュウorサーナイト:レギュレイト ポリゴンZ:インファレンス 性格は通常時は控えめ、冷静。マジギレした時は意地っ張り辺りで アブソル:クリティック よこどり必須 スーパーロボット大戦K ミスト・レックス デオキシス 技:ちょうはつorいちゃもん(でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?)/しんそく(教会に着いたぞ)/どくづき(こんなに、俺と地球人で意識の差があるとは思わなかった・・・!)/どくどく(こんな地球人を守る価値なんてあるのか・・・?)/やつあたり(こんな星、守る価値なんかない!)/いばる(アトリームだって防衛隊がありましたよ・・・地球の防衛組織とは比較にならないほどの巨大な組織がね・・・)/おいうち(いやぁ、オーバーデビルは強敵でしたね)/サイコブースト(落ち着け、あんな奴の安っぽい挑発nうおおおおっ!)/ものまね→ふいうち(何だっていい!奴を倒す絶好のチャンスだ!)/ドわすれ(うっかりしてた・・・!)/3色パンチ(バチーン!)/はかいこうせん(楽しい宴会でしたね・・・)/みがわり(総士君がいなくなってしまったからな) 性格:うっかりや(推奨)orいじっぱりorなまいきorおくびょうorのうてんきorのんき 持ち物:いのちのたま(クリスタル・ハート)orだっしゅつボタン(勝手にやってくれ!俺はこの艦を降りる!) 努力値:HP252・攻撃or特攻252 NN:ミストさん、よぎりのM 備考:異星人。 その他 色違いサーナイト:アンジェリカ・シャルティール 持ち物は眼鏡系。パンチ系でビンタを再現 アブソル:エルリック・シャルティール よこどり(某優柔不断ED)必須。 エーフィorゴチミル:シェルディア・ルージュ ゴチム:レム・ルージュ ドサイドンorギギギアル:イスペイル 見た目的に。後者は機械繋がり。性格はうっかりや必須 ペルシアンorレパルダス:ヴェリニー 猫繋がり ミカルゲ:ル=コボル スーパーロボット大戦L 南雲一鷹 イーブイ 技:てだすけorアシストパワー(浩一やダイヤを)/こらえる(不屈)/きりふだorとっておき(窮地からの形勢逆転) 特性:てきおうりょく 性格:がんばりやorまじめorひかえめ 持ち物 ノメルのみ(唐揚げにレモンかけていいッスか?) 備考:他の候補にムクホーク。 AL-3 アリス 色違いサーナイト 技:じこあんじ(まったく問題ありません!)/アシストパワー(一鷹を)/いやしのはどう(メディカルチェック)/めざめるパワー(覚醒イベント) 性格:がんばりやorひかえめ 備考:他の候補にハピナス。 悠凪・グライフ ブラッキー 技 まもる(グライフ博士を)/よこどり(「俺が勝てない相手にお前が勝てるわけないからお前の機体よこせ」という理由で一鷹を襲う)/バトンタッチ(ハルノに戦闘をまかせる)/いばる(なるほどな。プラヴァーグレネードか)/おんがえし(家族のために戦う)/はかいこうせん(プラヴァーグレネード) 性格:れいせいorいじっぱりorうっかりや 努力値 ある敵が「伸び代がないので興味なし」だそうなので適当に。ついでに低個体値にするとなおよし。 NN:ニーサン 備考:他の候補にドンカラス。 HL-0 ハルノ ペラップ 技:ねむる→ねごと(おはよう…ございました)/おしゃべり(よく来たな。迎撃する)/こうそくいどう(加速)/かげぶんしん(かく乱) 性格:まじめorれいせい 備考:他の候補にポリゴンZ。 ルド・グロリア アルセウス 技 さばきのつぶて(ミシェルバグ)/ほろびのうた(欠陥パーツを送る)/リフレッシュ(見た目は若い)/タネマシンガン(コンクェストボム) 性格 ずぶとい その他 フーディン:クラール・グライフ 色違いポリゴン:HL-1 スーパーロボット大戦UX アニエス・ベルジュ ゲッコウガ 技:まもる(人々を守ることが軍人の使命だ!)/おんがえし(グラハムやリチャードへの思慕)/たたみがえし(リチャードがついた嘘を本気で信じる)/とびはねる(予想斜め上を行く天然ボケ)/めざめるパワー(サヤと共に「命」の意味を知る)/こらえる(後悔はしない…。これが僕達の運命なら…!)/ハイドロポンプ(聴け!地獄の轟きをォッ!)/つじぎり(さてと…仕事だ)/みずしゅりけん(サヤ、ヘルストリンガーだ!)/れいとうビーム(生きるも地獄、死ぬも地獄か…) 特性:へんげんじざい 性格:まじめ(第一部・第二部)orれいせい(第三部) NN:アーニー サヤ・クルーガー ブラッキー 技:めざめるパワー(目覚めるは人の意志)/おんがえし(リチャードへの思慕)/うそなき(えーん、えーん。ていくみーほーむ、かんとりーろーど)/ふいうち(よろしくピース)/フラッシュ(そうだ!砂浜で一緒に、大喜利をやりましょう!)/てだすけorアシストパワー(アーニーを)/サイコキネシス(集え…!始まりの元に…!)/ねむる(また、夢になるといけませんから) 性格:まじめorれいせい その他 アブソル:リチャード・クルーガー ゲンガー:ジン・スペンサー エーフィorニンフィア:アユル・ディラン 前者は中の人繋がり スーパーロボット大戦NEO 稲葉駆 色違いギャロップ 技 にほんばれ(みなぎってきたぁぁぁ!!)/こうそくいどう(加速)/フレアドライブ(熱血)/まもる(天音を) 備考 素早さV(陸上競技大会に出場)を狙ってみよう。他の候補にサンダースも可。 ラルトス:稲葉天音 性別は♂必須 エーフィ:シャーリィ・ルノイエ エンペルト:ザンパ ミカルゲ:ラルヴァ スーパーロボット大戦V ギギギアルorマギアナ:ナイン マギアナはぜひサポート型で使おう 色違いサーナイトorメガメタグロス:ネバンリンナ メガシンカかZ技枠にして我の全力をぶつけさせたい リアルロボットレジメント エムリット:アリエイル・オーグ(髪の色より) パーティを組む際には(キャラクター) 33 ランド、メール、シエロのビーター・サービス セツコ、デンゼル、トビーのグローリースター ツィーネ、レーベン、シュランのカイメラ隊 フェステニア、カティア、メルアのJのヒロインパーティー ミスト、アンジェリカ、シェルディアのスパロボKの三角関係 44 エイゼル、ヘンネ、カッツェ、キュオンのオルケストル・アーミー アリア、インファレンス、アプリカント、クリティックのザ・データベース 66 ガイオウ、アイム、シオニー、カルロス、シュバル、マルグリットのインペリウム カズマ、ブレスフィールド、ミヒロ、アカネ、シホミ、ホリスのヴァルストークファミリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る αシリーズ レシラム:ナシム・ガンエデン ゼクロム:ゲベル・ガンエデン サザンドラ:シヴァー・ゴッツォ 使い手のゲーチスに似ているから -- (名無しさん) 2019-11-10 11 58 32 草案 <J> アーケオス:紫雲統夜 レパルダス:カルヴィナ・クーランジュ -- (ユリス) 2017-06-21 13 44 39 AI1にウツロイド。エルデ・ミッテの性格がルザミーネに似ているので。 -- (名無しさん) 2017-05-04 07 45 23 草案 <α> エレキブル:ブルックリン・ラックフィールド サイコキネシス必須 ゴチルゼル:ユウキ・ジェグナン おいしいみず必携 イノムー:タスク・シングウジ 性格ようき推奨 ランクルス:リョウト・ヒカワ 性格ひかえめ推奨 ミミロップ:クスハ・ミズハ ワカシャモ:リルカーラ・ボーグナイン ドレディア:レオナ・ガーシュタインン チャーレム:リオ・メイロン <A> ルカリオ:アクセル・ハルマー ポリゴン:ラミア・ラヴレス <R> プラスル:ラウル・グレーデン マイナン:フィオナ・グレーデン <BX> カラカラ:ヨウタ・ヒイラギ ユクシー:ユキ・ヒイラギ 個性たべることがすき推奨 -- (ユリス) 2016-11-27 14 13 19 ギリアム・イェーガー シャンデラ:登場機体のゲシュペンスト/幽霊から。また、ヒトモシの垂れたロウはギリアムの髪型に似ている 技:めざめるパワー(覚醒)ふういん(XNガイストを)おんがえし(義理人情に厚い)おきみやげ(くまさんやシステムXN) 性格:れいせい(個性は血の気が多いだとなおよし) 持ち物:おうじゃのしるし -- (名無しさん) 2013-10-30 22 04 26 〈第2次OG〉 シャンデラ インペトゥス(イグニスの機体) 技 ねっぷう(グラウェ・フランマ)かえんほうしゃ(カオス・ラディウス)れんごく(エクスハラティオー)オーバーヒート(フォルテ・アルム) 性格 なまいき 持ち物 気合の鉢巻 -- (名無しさん) 2013-03-30 18 50 13 第二次OGにてニコニコなどでネタにされてたのでアイビスにディクタ、三人揃えて ダグトリオはどうだろう? -- (名無しさん) 2013-01-25 12 50 09 第2次OG発売につき、D組をOG参戦組に移動させました。 -- (名無しさん) 2012-12-20 21 31 17 Zシリーズ アイム・ライアード追記 技 からげんき(「私は痛みと恐怖さえも偽らねばならないのです!」「ダメージゼロ…問題ありません」) あと性格は再世篇での過去描写から臆病あたりもアリかも。 -- (名無しさん) 2012-07-04 19 18 58 再世篇発売から2ヶ月が経ったのでZシリーズの方を追加。 敵・味方の勢力も多くなったため、分類してみました。 -- (名無しさん) 2012-06-15 20 31 15
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※図鑑本文の改行をそのまま採用。 レストグランシュ ライグ=ゲイオス エルガイム ディザード オージェ アシュラテンプル カルバリーテンプル バッシュ アトール グルーン アローン グライア テキサスマック 暗黒大将軍 グレイドン エヴァ零号機 エヴァ初号機 エヴァ弐号機 シャイニングガンダム マスターガンダム クーロンガンダム デビルガンダム レストグランシュ オリジナル 全長17.7m 重量25.8t レストレイルに代わる、ゲストの人型汎用兵器。 耐久力が低いという弱点をカバーし、 さらに汎用性にとんだ機体に仕上がっている。 ライグ=ゲイオス オリジナル 全長22.9m 重量41.5t ゲイオス=グルードのパワーアップバージョン。 主に士官クラスが搭乗。 エルガイム 重戦機エルガイム 全長20.7m 重量30.6t カスタムメイドのA級ヘビーメタル。 ダバが主に乗る。 コクピット分離のスパイラル・フローシステムなど、 ヤーマン族の技術が随所にいかされている。 母体はヤーマン族のヘビーメタル、ガイラム。 ディザード 重戦機エルガイム 全長20.2m 重量19.3t エルガイムを元に、量産化したB級ヘビーメタル。 B級にしては性能がよい。 オージェ 重戦機エルガイム 全長20.0m 重量23.1t A級ヘビーメタル。 本来はポセイダルの愛機であったが、ネイが譲り受けた。 性能的にはもっと高いはずだが、すべて使いきれてはいないようだ。 アシュラテンプル 重戦機エルガイム 全長24.0m 重量39.7t A級ヘビーメタル。 もともとは試作品であり、エネルギー制御に不安があるが、 基本性能は高い。 カルバリーテンプル 重戦機エルガイム 全長――.―m 重量――.―t A級ヘビーメタル。アシュラテンプルの発展型か? 格闘戦を重視した作りになっている。 バッシュ 重戦機エルガイム 全長20.5m 重量20.0t A級ヘビーメタル。 オリジナルは一体だけで、後はすべてコピーだが、 オリジナルはすでに失われている。 装甲は多少犠牲になっているが、運動性が高い。 アトール 重戦機エルガイム 全長27.5m 重量22.6t A級ヘビーメタル。 機本設計は、A級ヘビーメタルの中で、最も古いらしい。 ビームムチ、フロッガーを装備している。 グルーン 重戦機エルガイム 全長26.0m 重量20.7t A級ヘビーメタル。白兵能力が高い。 アローン 重戦機エルガイム 全長15.7m 重量21.1t B級ヘビーメタル。大量生産が可能。 グライア 重戦機エルガイム 全長17.0m 重量25.7t B級ヘビーメタル。 アローンとどっこいの性能。 テキサスマック ゲッターロボ 全長――.―m 重量――.―t アメリカが開発したスーパーロボット。 なんか、誤解を世界に広めているような気がしないでもない。 これでは日本のスーパーロボットは、ちょんまげを 結わなきゃいけない事になってしまわないか? ○ッドバロンやGガンダムのノリである。 暗黒大将軍 グレートマジンガー 全長35.0m 重量480.0t キャラクター事典参照。 グレイドン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長――.―m 重量――.―t ガルーダの乗る飛行要塞。 よく見ると、目はすべて同じ方向を向いており、 なおかつ左右非対称である! エヴァ零号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t 最初に建造された『テストタイプ』のエヴァンゲリオン。 しかし、起動実験に失敗し、暴走してしまった為、 特殊ベークライトにより凍結させられていた。 旧海軍の練習機の慣習にのっとっているのか、 最初のカラーリングはオレンジかかった黄色である。 第11話の再起動時からはブルーに変更された。 ファーストチルドレン綾波レイが搭乗する。 ちなみに彼女がEVAとシンクロするには7ヶ月かかったらしい。 エヴァ初号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t 備考:通常状態 使徒に対抗すべく、特務機関ネルフが国家的予算と 14年の歳月をかけて開発された『汎用人型決戦兵器』。 EVAは世界各地で開発されているが実戦に投入されたのは この初号機が最初である。 EVAシリーズ(零号機、初号機、弐号機)は 有線式の電力供給によって動力が作動し、 そのコンセントは3極電源である。 内蔵武器は左肩のプログレッシブ・ナイフ。 高振動粒子の刃が接触する物質を分子レベルで分離、 切断し、振動が始まると刃のふちが発光する。 サードチルドレン碇シンジが搭乗することになる。 なお、全長と重量だが、正式なスペックは40~200m、 700~96000tと変化するらしい。 道理でビルより大きかったり小さかったりするわけだ・・・・って ホントか? エヴァ弐号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t 実戦用に造られた世界初の制式タイプのEVA。 設計と部品の製造は日本で、 組み立てと起動実験はドイツで行われた。 4つの補助光学センサーを備えた頭部と 真紅の塗装が特徴である。 内蔵武器は左肩部のプログレッシブ・ナイフ。 ちなみにこのナイフの正式名称は EVA-02装備PK-02TYPE。 初号機のものとの相違点は刃がカッターナイフ状に改良され、 劣化時にすぐさま交換できるようになっている点である。 また刃の向きが通常のカッターナイフとは 逆になっている点にも注目したい。 セカンドチルドレン惣流=アスカ=ラングレーが搭乗する。 アスカいわく『本物のエヴァンゲリオン』 シャイニングガンダム 機動武闘伝Gガンダム 全長16.2m 重量6.8t ネオジャパン政府によりガンダムファイトを前提とし、 ミカムラ博士によって開発されたモビルファイター。 モビルファイターとはガンダムファイトのレギュレーション(規約)に 従って作られている機体のことで、モビルスーツとの最大の違いは コックピットがモビルトレースシステムと呼ばれるものに 変更されている点である。 これはパイロットの動きを直接機体に伝達する 『画期的』なシステムで、この為、 モビルファイターのパイロット自身も優れた格闘家 (またはそれに準ずる能力)でなければその力を発揮できない。 シャイニングガンダムは人間の潜在パワーを発揮できる 未知数のポテンシャルを秘めており、『ノーマル』『バトル』 そして『スーパー』の3形態のモードを持つ。 必殺技のシャイニングフィンガーは液体金属を使用してもので 使用中は放熱のため、関節部が発光する。 ドモンは『黄金の指』というが何故か緑色に発光している。 マスターガンダム 機動武闘伝Gガンダム 全長16.7m 重量7.2t デビルガンダム四天王のリーダー格。 非戦闘時にはウィングをマントのようなプロテクターシールド にしている。 腕は伸びたり、ビームワイヤーで飛ばしたりできる。 またシャイニングフィンガーに匹敵する『ダークネスフィンガー』や マスターの得意技の1つであるビームの布攻撃をもつ。 このビーム布はビームサーベルで切断可能である。 ちなみにGガンダムの監督が一番気にいっているMFが このマスターガンダムであるらしい。 クーロンガンダム 機動武闘伝Gガンダム 全長16.7m 重量7.2t 第12回ガンダムファイト優勝機。 マスターアジアのために製作された機体で、 布による戦いも精密にトレースすることができる。 なお、クーロンガンダムの外装がとれると、その下から マスターガンダムが現れるがその仕組みは不明。 そういえばマスターはファイティングスーツを着用せずに操縦していた。 さすが『師匠』というべきか。 デビルガンダム 機動武闘伝Gガンダム 全長――.―m 重量――.―t ドモンの父、カッシュ博士と兄キョウジが作り上げたガンダムで、 環境の破壊された地球をなんとか再生しようと開発された。 自己増殖自己進化自己再生の 三大テクノロジーを持ち、本来はアルティメットガンダムとして 地球再生の救世主となるはずだったが、 その目的を地球にとってもっとも不要な存在である 人類抹殺として起動した時、『デビルガンダム』となってしまった。 この第一形態はギアナ高地に出現し、 明鏡止水を会得したドモンのシャイニングガンダムに倒される。 オプション情報大事典に戻る
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【作品名】スーパーロボット大戦α さいこどらいばあず 【ジャンル】ギャグ漫画 【作品設定】ゲーム「スーパーロボット大戦α」を原作としたギャグ漫画 作中に登場する巨大ロボは軒並み頭身がかなり低くデフォルメされている 【先鋒】クスハ・ミズハwith龍虎王 【次鋒】タカヤノリコwithガンバスター 【中堅】ラーカイラム 【副将】グランガランとリーンホースJrとゴラオンをつなげたマクロス 【大将】エクセリオン 【先鋒】 【名前】クスハ・ミズハwith龍虎王 【属性】サイコドライバーと2千年前の巨大ロボ 【大きさ】18歳女性と約50mの3頭身な人型 【攻撃力】大きさ相応の金属な鍛えた人並み 大きさ相応の剣も装備しているが参戦時には手に持っていない 【防御力】大きさ相応の金属な鍛えた人並み 【素早さ】クスハの反応はそれなりに戦闘経験を積んだので鍛えた人くらい 移動(飛行)速度は宇宙戦闘機並でそれ以外は大きさ相応の鍛えた人相応 【特殊能力】空中戦闘及び宇宙戦闘可能 以下はパイロットであるクスハのサイコドライバーとしての能力 念力:1~2秒で信号機をスプーン曲げみたいに曲げる事ができる、射程はコクピットから50m位 念動パルス逆流:気力減衰・睡眠効果がある精神攻撃であるサイキックウェーブが効かない上 自身の周囲数km範囲に渡ってサイキックウェーブを押し返して無効化する事ができる 不可視視認:常人では姿を捉えられない存在(ララァ)を知覚・視認する事が可能 テレパシー:ごく普通の精神感応能力だが使いこなしてはいないので省略 暴走:極度の緊張諸々により周囲に破壊現象が発生するが条件が限定的 ほぼ自滅能力なので省略 サイコウェーブ:クスハが手に持った小型のエンジェルハイロゥから全周囲に放たれる精神波 敵だろうが味方だろう区別なくまとめて自由に洗脳したり洗脳解除したりと効果を発揮する 有効範囲は自身の全周囲数km程で速度は1kmをクスハ主観で一瞬位 地球人にも宇宙人にも有効だし移動しながらでも使える なお、サイコウェーブを使うと周囲には光を放っているように見えるらしい 【長所】無差別精神攻撃持ちだが自分は耐えられる 【短所】一応この時点ではブリット(サイコウェーブに耐えられる)も乗っているのだが特に意味はない 【戦法】宇宙空間環境で参戦、最初からサイコウェーブを使って相手を戦意喪失させる 【備考】竜王機と虎王機は倉庫でのクスハとの対比で約50m その2機が縦に合体して縦横大体同じ位になったので約50m 【次鋒】 【名前】タカヤノリコwithガンバスター 【属性】努力と根性のノリコとスーパーロボット 【大きさ】10代半ば~後半の女性と約240mの3頭身な人型 【攻撃力】大きさ相応の金属な鍛えた人並み 大きさ相応の片手斧も装備しているが参戦時には手に持っていない ホーミングレーザー:両掌から同時にそれぞれ6本ずつ機械レーザー(光速)を放つ 射程は最低でも自身の全長の倍(約480m)、威力は必殺技なので打撃や片手斧よりは上か 【防御力】大きさ相応の金属な鍛えた人並み 【素早さ】大きさ相応の鍛えた人並み 【特殊能力】空中戦闘及び宇宙戦闘可能 【長所】チラッと1コマだけ登場した機械レーザー 【短所】名前を全然呼ばれない(「ノリコ」が本編中に一回、「タカヤ」がカバー下表紙で一回) 【戦法】宇宙空間環境で参戦、ホーミングレーザーを放つ 【備考】グルンガスト弐式は倉庫でのクスハとの対比で約50m ガンダム系は倉庫でのグルンガスト弐式との対比で約20m ガンバスターとガンダム系を同じ敵を介して対比すると ガンバスターは頭部だけでガンダム系の約4倍あり ガンバスターは大体3頭身位なので約240m 【中堅】 【名前】ラーカイラム 【属性】宇宙戦艦 【大きさ】487m(第8話のコマ外に記載) 【攻撃力】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【防御力】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【素早さ】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【特殊能力】当然ながら宇宙航行可能 【長所】その辺のスーパーロボットを出すよりよっぽど強い 【短所】武装使用描写なし 【戦法】宇宙空間環境で参戦、体当たりしかない 【備考】中の人は軍人相応 【副将】 【名前】グランガランとリーンホースJrとゴラオンをつなげたマクロス 【属性】合体宇宙戦艦 【大きさ】大体2000m位 【攻撃力】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【防御力】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【素早さ】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【特殊能力】当然ながら宇宙航行可能 【長所】まさかの戦艦同士で合体 【短所】どの戦艦も武装使用描写なし 【戦法】宇宙空間環境で参戦、体当たりしかない 【備考】中の人は軍人相応 大きさは第8話のコマ外に記載された戦艦の大きさを元に算出 【大将】 【名前】エクセリオン 【属性】宇宙戦艦 【大きさ】7200m(第8話のコマ外に記載) 【攻撃力】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【防御力】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【素早さ】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【特殊能力】当然ながら宇宙航行可能 【長所】作中トップの大きさ 【短所】やっぱり武装使用描写なし 【戦法】宇宙空間環境で参戦、体当たりしかない 【備考】中の人は軍人相応 参戦 vol.159 vol.159 369 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 17 58 35.65 ID ??? スーパーロボット大戦α さいこどらいばあず 考察 精神攻撃使う50mロボ、レーザー撃つ240mロボ、500m弱・2km・7.2kmの宇宙戦艦 大きさ的にウルトラファイト番外地より上は確実なのでそこから確認 …の予定だったけど亜光速反応の壁まで負けなかったのでその上から投下 ○コマンダー0 ○ 【先鋒】サイコウェーブ勝ち ○○○○ 【次鋒】~【大将】大きさ任せに突進勝ち ○マジンガーZ ○【先鋒】サイコウェーブ勝ち ○【次鋒】数秒は熱に耐えるだろう、ホーミングレーザー勝ち ×【中堅】ミサイル負け ×【副将】大きさと反応負けてるので負け ○【大将】ある程度攻撃耐えるので大きさ任せに突進勝ち ×ディアルガVSパルキアVSダークライ △ 【先鋒】互いに有効打なし分け × 【次鋒】どう考えても倒せない、ときのほうこう辺り連発で負け × 【中堅】異空間閉じ込め→相手は脱出負けかな × 【副将】どう考えても倒せない、常時ダークホールで人がいるところに突っ込まれ催眠負け ○ 【大将】大きさ任せに突進勝ち ○最遊記 ○【先鋒】 サイコウェーブ勝ち ○【次鋒】 ホーミングレーザー勝ち ○【中堅】 結界の大きさ的に大きさ任せに突進すれば勝てるか ×【副将】 無天経文負け ○【大将】 大きさ任せに突進勝ち 370 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 17 59 39.77 ID ??? ○ウルトラマン(一峰大二版) ×【先鋒】 分解光線負け ×【次鋒】 溶解泡連発負けかな ○○○【中堅】~【大将】 大きさ任せに突進勝ち △新 鉄腕アトム ×【先鋒】レーザーブラスト負け △【次鋒】多分互いに有効打なし分け ○【中堅】大きさ任せに突進勝ち ×【副将】大きさ負け ○【大将】大きさ任せに突進勝ち ○烈火の炎 ○【先鋒】 サイコウェーブ勝ち ○○○○【次鋒】~【大将】 大きさ任せに突進勝ち ×スクライド × 【先鋒】大きさ負け ○○ 【次鋒】【中堅】大きさ任せに突進勝ち × 【副将】ドリル衝撃波連発で倒されなくもない負け × 【大将】反逆のハイブリット負け ×milk junkie ○ 【先鋒】サイコウェーブ勝ち ○ 【次鋒】ホーミングレーザー勝ち ××× 【中堅】~【大将】大きさ負け 371 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 18 00 38.70 ID ??? ○魔法少女まどか☆マギカ ○【先鋒】 サイコウェーブ勝ち ○【次鋒】 まあ攻撃は耐えるので攻撃された瞬間そちらに攻撃して勝ち ○【中堅】 突進すりゃ倒せなくもない勝ち ×【副将】 大きさ負け ×【大将】 常時全能負け ×スターオーシャン Till the End of Time ○ 【先鋒】サイコウェーブ勝ち × 【次鋒】距離取られてエリミネートキャノン連発負け × 【中堅】距離取られてクリエイション砲連発負け × 【副将】アルティネイション負け × 【大将】ディストラクション負け △地獄先生ぬ~べ~ ○ 【先鋒】サイコウェーブ勝ち × 【次鋒】口から光線連発負け × 【中堅】ケセランパサランの常時能力負け ○ 【副将】大きさ任せに突進勝ち △ 【大将】倒せないが直接視認はしない分け ×ジョジョの奇妙な冒険 ×【先鋒】大きさ的に銃弾レベルで致命傷なガオン負け △【次鋒】幽霊分け ×【中堅】無限速のハリケーンやら雷雨やらで負けかな △【副将】GERにより倒す事ができず互いに有効打なし分け ×【大将】無限速の強制睡眠負け 372 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 18 01 35.38 ID ??? ×幽☆遊☆白書 ×【先鋒】常時能力のどれかで負け ×【次鋒】パンチの風圧で普通に負ける ×【中堅】霊丸負けかな ×【副将】炎の妖気展開され負け △【大将】霊体化で倒せない分け >スクライド>スーパーロボット大戦α さいこどらいばあず>烈火の炎=
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353 :なまえをいれてください:2006/01/04(水) 03 00 22 ID XS2B+GnH ガンダムやマジンガーZなどが登場する版権モノのSRPG。 主人公は選択制。 また、熟練度システムというある条件を満たす事で得られる熟練度のポイント数によって シナリオが分岐したり、キャラ・ロボットを入手できる要因になったりするシステムが導入された。 戦闘シーンはアニメと同じ声優(一部異なる)の熱演によるフルボイス。 そして兎にも角にもロボットが動きまくるんで見ごたえあります。 評価を見る限り、これ以前のスパロボシリーズとは一線を画すくらいに良く動くようです。 サウンド面でも過去のシリーズよりも音質が良くアニメのテーマ曲も上手く再現されているようです。 シナリオの方も当時のアニメのノリを踏襲しているし、各アニメ作品の共演という 世界観的に無理のある設定としては、上手くまとめられていると思える内容。 354 :なまえをいれてください:2006/01/04(水) 03 02 11 ID XS2B+GnH 戦闘アニメのOn/Off・ソフトリセット・メッセージ早送り機能…etc、と 快適プレイへの配慮もされていて遊び易い。 プレイ中に1度登場したキャラクター、ロボットは事典で見られたり シナリオ分岐、パイロット・ロボットのパワーアップなど、やり込み要素も十分です。 登場作品は、ガンダムシリーズ、マジンガーシリーズを筆頭に、 ゲッターロボ・コンバトラー・ボルテスV・ライディーン・ ダンクーガ・オーラバトラー・マクロス・ ジャイアントロボ・ガンバスター・エヴァンゲリオン・魔装機神…など。 メモリカード使用量は、インターミッション(シナリオ間セーブ)が1ブロック、 戦闘マップでの中断セーブが3ブロックとなっています
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スーパーロボット大戦TRPG化計画スレhttp //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130165852/ スーパーロボット大戦TRPG化計画スレ2http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130654180/ 【TRPG?】スーパーロボット大戦TRPG化計画3【SLG?】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131603091/ 【GMも】スパロボTRPG製作4【私だ】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1132314776/ 【固定値?】スパロボTRPG総合【ダイス?】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133589717/ スーパーロボット大戦TRPG製作6 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1135480465/ スーパーロボット大戦TRPG製作7 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140255058/ スパロボTRPG製作8 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141877855/ スーパーロボット大戦TRPG製作9 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144044730/